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C# के माध्यम से U3D को GLB में बदलें

बिना किसी 3D मॉडलिंग और रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर के U3D को GLB के रूप में प्रस्तुत करें।

C# का उपयोग करके U3D को GLB में कैसे बदलें

U3D को GLB में बदलने के लिए, हम उपयोग करेंगे

Aspose.3D for .NET

API जो C# प्लेटफॉर्म के लिए एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान दस्तावेज़ हेरफेर और रूपांतरण API है। खुला हुआ

नुगेट

पैकेज मैनेजर, खोजें Aspose.3D और स्थापित करें। आप पैकेज मैनेजर कंसोल से निम्न कमांड का भी उपयोग कर सकते हैं।

पैकेज मैनेजर कंसोल कमांड


PM> Install-Package Aspose.3D

C# के माध्यम से U3D को GLB में बदलने के चरण

कोड की कुछ ही पंक्तियों में .NET प्रोग्रामर आसानी से U3D फ़ाइलों को GLB में लोड और परिवर्तित कर सकते हैं।

  1. सीन क्लास के कंस्ट्रक्टर के माध्यम से लोड करें U3D फ़ाइल1. सीन को कॉल करें। GLB के प्रारूप के साथ विधि सहेजें।1. परिणामी GLB फ़ाइल को निर्दिष्ट पथ पर जांचें

सिस्टम आवश्यकताएं

.NET रूपांतरण कोड चलाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।

  • Microsoft Windows या .NET Framework, .NET Core, Mono के साथ संगत OS।- माइक्रोसॉफ्ट विजुअल स्टूडियो जैसे विकास पर्यावरण।- Aspose.3D for .NET DLL आपके प्रोजेक्ट में संदर्भित है।
 

यह नमूना कोड U3D से GLB C# रूपांतरण दिखाता है

// स्रोत Universal 3D फ़ाइल लोड करें
Scene scene = new Scene("sourceFile.u3d");
// 3D दृश्य को बाइनरी GLTF प्रारूप में फ़ाइल में बदलें
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
 
  • U3D को GLB में बदलने के लिए निःशुल्क ऐप

    इसके लिए हमारे लाइव डेमो देखें U3D से GLB रूपांतरण निम्नलिखित लाभों के साथ।

      कुछ भी डाउनलोड या सेटअप करने की आवश्यकता नहीं है।
      कोई कोड लिखने की जरूरत नहीं है।
      बस अपनी U3D फ़ाइल अपलोड करें और "कन्वर्ट" बटन दबाएं।
      आपको परिणामी GLB फ़ाइल के लिए तुरंत डाउनलोड लिंक मिल जाएगा।
    बिना किसी मॉडलिंग और रेंडरिंग सॉफ्टवेयर के 3D फाइलों में हेरफेर करने के लिए एक 3D फाइल प्रोसेसिंग लाइब्रेरी। 3D API Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, बाइनरी), STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, Collada, glTF, GLB, का समर्थन करता है। PLY, DirectX, Google Draco फ़ाइल स्वरूप और बहुत कुछ। डेवलपर 3D दस्तावेज़ स्वरूपों के सार को आसानी से बना सकते हैं, पढ़ सकते हैं, रूपांतरित कर सकते हैं, संशोधित कर सकते हैं और नियंत्रित कर सकते हैं।

    U3D क्या है U3D फ़ाइल प्रारूप

    U3D (Universal 3D) 3D कंप्यूटर ग्राफ़िक्स के लिए एक संपीड़ित फ़ाइल स्वरूप और डेटा संरचना है। इसमें 3D मॉडल की जानकारी जैसे त्रिकोण जाल, प्रकाश व्यवस्था, छायांकन, गति डेटा, रेखाएं और रंग और संरचना के साथ बिंदु शामिल हैं। प्रारूप को अगस्त 2005 में ECMA-363 मानक के रूप में स्वीकार किया गया था। 3D PDF दस्तावेज़ U3D एम्बेड करने वाली वस्तुओं का समर्थन करते हैं और इसे Adobe Reader (संस्करण 7 और उसके बाद) में देखा जा सकता है। U3D प्रारूप को त्रि-आयामी डेटा भंडारण और विनिमय के लिए एक सार्वभौमिक मानक स्थापित करने के उद्देश्य से विकसित किया गया था। हालांकि, प्रारूप को इंटरचेंज प्रारूप के रूप में उपयोग किए जाने के बजाय 3D PDF के लिए एन्कोडिंग में इसका मुख्य उपयोग मिलता है। एक्रोबैट 3D समर्थित 3D फ़ाइल प्रकार को PDF में बदलने पर या तो U3D या PRC में कनवर्ट करता है।

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    glb क्या है glb फ़ाइल प्रारूप

    GLB जीएल ट्रांसमिशन फ़ॉर्मेट (glTF) में सहेजे गए 3D मॉडल का बाइनरी फ़ाइल स्वरूप प्रतिनिधित्व है। बाइनरी प्रारूप में 3D मॉडल जैसे नोड पदानुक्रम, कैमरा, सामग्री, एनिमेशन और मेश के बारे में जानकारी। यह बाइनरी फॉर्मेट glTF एसेट (JSON, .bin और इमेज) को बाइनरी ब्लॉब में स्टोर करता है। यह फ़ाइल आकार में वृद्धि के मुद्दे से भी बचता है जो glTF के मामले में होता है। GLB फ़ाइल स्वरूप के परिणामस्वरूप कॉम्पैक्ट फ़ाइल आकार, तेज़ लोडिंग, पूर्ण 3D दृश्य प्रतिनिधित्व, और आगे के विकास के लिए एक्स्टेंसिबिलिटी होती है। प्रारूप मॉडल/gltf-बाइनरी को MIME प्रकार के रूप में उपयोग करता है।

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    अन्य समर्थित रूपांतरण

    आप U3D को कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में भी परिवर्तित कर सकते हैं जिनमें कुछ नीचे सूचीबद्ध हैं।

    U3D से GLTF (जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप फ़ाइल)
    U3D से GLB (बाइनरी जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप)
    U3D से PDF (वहनीय दस्तावेज़ स्वरूप)
    U3D से FBX (ऑटोडेस्क FBX इंटरचेंज फ़ाइल)
    U3D से STL (स्टीरियोलिथोग्राफी फ़ाइल)
    U3D से OBJ (Wavefront 3D ऑब्जेक्ट फ़ाइल)
    U3D से 3DS (3D स्टूडियो दृश्य)
    U3D से DAE (डिजिटल एसेट एक्सचेंज फ़ाइल)
    U3D से PLY (बहुभुज फ़ाइल स्वरूप)
    U3D से DRC (Google Draco फ़ाइल स्वरूप)
    U3D से RVM (अवेवा RVM)
    U3D से JT (JT खोलें CAD फ़ाइल)
    U3D से AMF (एडिटिव मैन्युफैक्चरिंग फाइल)
    U3D से HTML (हाइपर टेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज)
    U3D से USD (यूनिवर्सल सीन विवरण प्रारूप)
    U3D से USDZ (यूनिवर्सल सीन विवरण ज़िप्ड प्रारूप)