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GLTF

Converter DRC em GLTF via C#

Renderize DRC como GLTF sem nenhum software de modelagem e renderização de 3D.

Como converter DRC em GLTF usando C#

Para converter DRC em GLTF, usaremos

Aspose.3D for .NET

API que é uma plataforma de manipulação e conversão de documentos rica em recursos, poderosa e fácil de usar API para C#. Aberto

NuGetName

gerenciador de pacotes, procure Aspose.3D e instalar. Você também pode usar o seguinte comando do Console do Gerenciador de Pacotes.

Comando do console do gerenciador de pacotes


PM> Install-Package Aspose.3D

Etapas para converter DRC em GLTF via C#

.NET programadores podem facilmente carregar e converter arquivos DRC para GLTF em apenas algumas linhas de código.

  1. Carregar arquivo DRC por meio do construtor da classe Scene1. Crie uma instância de AmfSaveOptions1. Defina GLTF propriedades específicas para conversão avançada1. Chame o método Scene.Save1. Passe o caminho de saída com a extensão de arquivo GLTF e o objeto de GltfSaveOptions1. Verifique o arquivo GLTF resultante no caminho especificado

Requisitos de sistema

Antes de executar o código de conversão .NET, verifique se você tem os seguintes pré-requisitos.

  • Microsoft Windows ou um sistema operacional compatível com .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ambiente de desenvolvimento como o Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL referenciada em seu projeto.
 

Este código de amostra mostra a conversão de DRC para GLTF C#

// carregue o DRC em um objeto de Scene 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.drc");
// crie uma instância de GltfSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions();
// salve DRC como um GLTF 
document.Save("output.gltf", options); 
 
  • Aplicativo gratuito para converter DRC em GLTF

    Confira nossas demonstrações ao vivo para conversão de DRC para GLTF com os seguintes benefícios.

      Não há necessidade de baixar ou configurar nada.
      Não há necessidade de escrever nenhum código.
      Basta enviar seu arquivo DRC e clicar no botão "Converter".
      Você receberá instantaneamente o link de download para o arquivo GLTF resultante.
    Uma biblioteca de processamento de arquivos 3D para manipular arquivos 3D sem nenhum software de modelagem e renderização. O 3D API suporta Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binário), STL (ASCII, Binário), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco formatos de arquivo e muito mais. Os desenvolvedores podem criar, ler, converter, modificar e controlar a substância de 3D formatos de documentos facilmente.

    DRC O que é DRC Formato de Arquivo

    Um arquivo com extensão .drc é um formato de arquivo compactado 3D criado com a biblioteca Google Draco. Google oferece Draco como biblioteca de código aberto para compactar e descompactar 3D malhas geométricas e nuvens de pontos e melhora o armazenamento e a transmissão de gráficos 3D. Ele codifica os dados de entrada e os salva como arquivo .drc. Na extremidade receptora, o API lê arquivos .drc e pode produzi-los como arquivos PLY ou OBJ. O arquivo de saída compactado permite que os usuários baixem aplicativos mais rapidamente e forneçam carregamento rápido de 3D gráficos em navegadores.

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    gltf O que é gltf Formato de Arquivo

    glTF (GL Transmission Format) é um formato de arquivo 3D que armazena informações de modelo 3D no formato JSON. O uso de JSON minimiza o tamanho dos ativos 3D e o processamento em tempo de execução necessário para descompactar e usar esses ativos. Foi adotado para a transmissão e carregamento eficiente de 3D cenas e modelos por aplicativos. glTF foi desenvolvido pelo Khronos Group 3D Formats Working Group e também é descrito como JPEG de 3D por seus criadores. O formato define um formato de publicação extensível e comum para 3D ferramentas e serviços de conteúdo que simplificam os fluxos de trabalho de autoria e permitem o uso interoperável de conteúdo em todo o setor. A intenção por trás da criação do formato de arquivo glTF foi definir um formato de publicação extensível e comum para ferramentas e serviços de conteúdo 3D que agilizem os fluxos de trabalho de autoria e permitam o uso interoperável de conteúdo em todo o setor. Ele minimiza o processamento em tempo de execução por aplicativos usando WebGL e outras APIs.

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