HTML JPG PDF XML DRC
  Product Family
GLTF

Преобразование DRC в GLTF через C#

Визуализировать DRC как GLTF без какого-либо программного обеспечения для моделирования и визуализации 3D.

Как преобразовать DRC в GLTF с помощью C#

Чтобы преобразовать DRC в GLTF, мы будем использовать

Aspose.3D for .NET

API — многофункциональное, мощное и простое в использовании средство обработки и преобразования документов API для платформы C#. Открыть

NuGet

менеджер пакетов, поиск Aspose.3D и установить. Вы также можете использовать следующую команду из консоли диспетчера пакетов.

Команда консоли диспетчера пакетов


PM> Install-Package Aspose.3D

Действия по преобразованию DRC в GLTF через C#

Программисты .NET могут легко загружать и преобразовывать файлы DRC в GLTF, написав всего несколько строк кода.

  1. Загрузите файл DRC через конструктор класса Scene1. Создайте экземпляр AmfSaveOptions1. Установите определенные свойства GLTF для расширенного преобразования1. Вызов метода Scene.Save1. Передайте выходной путь с расширением файла GLTF и объектом GltfSaveOptions1. Проверить результирующий файл GLTF по указанному пути

Системные Требования

Перед запуском кода преобразования .NET убедитесь, что выполнены следующие предварительные требования.

  • Microsoft Windows или совместимая ОС с .NET Framework, .NET Core, Mono.- Среда разработки, такая как Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL, на которые ссылается ваш проект.
 

В этом примере кода показано преобразование DRC в GLTF C#

// загрузить DRC в объект сцены 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.drc");
// создать экземпляр GltfSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions();
// сохранить DRC как GLTF 
document.Save("output.gltf", options); 
 
  • Бесплатное приложение для преобразования DRC в GLTF

    Проверьте наши живые демонстрации для Преобразование DRC в GLTF со следующими преимуществами.

      Не нужно ничего скачивать или настраивать.
      Нет необходимости писать какой-либо код.
      Просто загрузите файл DRC и нажмите кнопку "Конвертировать".
      Вы сразу же получите ссылку для скачивания результирующего файла GLTF.
    Библиотека обработки файлов 3D для управления файлами 3D без какого-либо программного обеспечения для моделирования и визуализации. 3D API поддерживает Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, двоичный), STL (ASCII, двоичный), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, форматы файлов Google Draco и многое другое. Разработчики могут легко создавать, читать, преобразовывать, изменять и контролировать содержание форматов документов 3D.

    DRC Формат файла DRC

    Файл с расширением .drc представляет собой сжатый файл в формате 3D, созданный с помощью библиотеки Google Draco. Google предлагает Draco как библиотеку с открытым исходным кодом для сжатия и распаковки 3D геометрических сеток и облаков точек, а также улучшает хранение и передачу 3D графики. Он кодирует входные данные и сохраняет их как файл .drc. На принимающей стороне API считывает файлы .drc и может выводить их в виде файлов PLY или OBJ. Сжатый выходной файл позволяет пользователям быстрее загружать приложения и обеспечивает быструю загрузку графики 3D в браузерах.

    Подробнее

    gltf Формат файла gltf

    glTF (формат передачи GL) – это формат файла 3D, в котором хранится 3D информация о модели в формате JSON. Использование JSON сводит к минимуму как размер ресурсов 3D, так и время выполнения, необходимое для распаковки и использования этих ресурсов. Он был адаптирован для эффективной передачи и загрузки 3D сцен и моделей приложениями. glTF был разработан Рабочей группой форматов 3D Khronos Group и также описывается его создателями как JPEG из 3D. Этот формат определяет расширяемый общий формат публикации для 3D инструментов и служб контента, который оптимизирует рабочие процессы разработки и обеспечивает функциональное взаимодействие использования контента в отрасли. Цель создания формата файлов glTF заключалась в том, чтобы определить расширяемый общий формат публикации для инструментов и служб контента 3D, который должен упростить рабочие процессы разработки и обеспечить возможность функционального использования контента в отрасли. Это сводит к минимуму обработку во время выполнения приложениями, использующими WebGL и другие API.

    Подробнее