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GLTF

通过 C# 将 ASE 转换为 GLTF

将 ASE 渲染为 GLTF,无需任何 3D 建模和渲染软件。

如何使用 C# 将 ASE 转换为 GLTF

为了将 ASE 转换为 GLTF,我们将使用

Aspose.3D for .NET

API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的文档操作和转换 API C# 平台。打开

NuGet

包管理器,搜索 Aspose.3D 并安装。您也可以从包管理器控制台使用以下命令。

包管理器控制台命令


PM> Install-Package Aspose.3D

通过 C# 将 ASE 转换为 GLTF 的步骤

.NET 程序员只需几行代码即可轻松加载 ASE 文件并将其转换为 GLTF。

  1. 通过 Scene 类的构造函数加载 ASE 文件1. 创建 AmfSaveOptions 的实例1. 为高级转换设置 GLTF 个特定属性1. 调用 Scene.Save 方法1. 传递带有 GLTF 文件扩展名和 GltfSaveOptions 对象的输出路径1. 检查指定路径的结果 GLTF 文件

系统要求

在运行 .NET 转换代码之前,请确保您具有以下先决条件。

  • Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系统。- Microsoft Visual Studio 等开发环境。- Aspose.3D for .NET 项目中引用的 DLL。
 

此示例代码显示 ASE 到 GLTF C# 转换

// 在 Scene 对象中加载 ASE 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.ase");
// 创建 GltfSaveOptions 的实例 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions();
// 将 ASE 保存为 GLTF 
document.Save("output.gltf", options); 
 
  • 将 ASE 转换为 GLTF 的免费应用程序

    查看我们的现场演示 ASE 到 GLTF 的转换 具有以下好处。

      无需下载或设置任何东西。
      无需编写任何代码。
      只需上传您的 ASE 文件并点击“转换”按钮。
      您将立即获得生成的 GLTF 文件的下载链接。
    3D 文件处理库,无需任何建模和渲染软件即可操作 3D 文件。 3D API 支持 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY、DirectX、Google Draco 文件格式等。开发人员可以轻松地创建、读取、转换、修改和控制 3D 文档格式的内容。

    ASE 什么是ASE文件格式

    ASE 文件是包含图层、帧、调色板、标签和设置的 2D 动画或图形。

    阅读更多

    gltf 什么是gltf文件格式

    glTF(GL 传输格式)是一种 3D 文件格式,以 JSON 格式存储 3D 模型信息。 JSON 的使用最大限度地减少了 3D 资产的大小以及解压缩和使用这些资产所需的运行时处理。用于应用程序对3D场景和模型的高效传输和加载。 glTF 由 Khronos Group 3D 格式工作组开发,也被其创建者描述为 3D 的 JPEG。该格式为 3D 内容工具和服务定义了一种可扩展的通用发布格式,从而简化了创作工作流程并实现了跨行业内容的互操作使用。创建 glTF 文件格式的目的是为 3D 内容工具和服务定义可扩展的通用发布格式,以简化创作工作流程并实现跨行业内容的互操作使用。它最大限度地减少了使用 WebGL 和其他 API 的应用程序的运行时处理。

    阅读更多

    其他支持的转换

    您还可以将 ASE 转换为许多其他文件格式,包括下面列出的几种。

    ASE 至 3DS (3D Studio DOS 网格)
    ASE 至 AMF (增材制造形式)
    ASE 至 DAE (数字资产交易所)
    ASE 至 FBX (3D 格式)
    ASE 至 HTML (超文本标记语言)
    ASE 至 OBJ (3D 文件格式)
    ASE 至 PDF (便携式文件格式)
    ASE 至 PLY (多边形文件格式)
    ASE 至 RVM (AVEVA 工厂设计模型)
    ASE 至 STL (可互换的 3D 表面几何形状)
    ASE 至 U3D (Universal 3D)