HTML JPG PDF XML GLB
  Product Family
DRC

Μετατροπή GLB σε DRC μέσω C#

Αποδώστε το GLB ως DRC χωρίς κανένα λογισμικό μοντελοποίησης και απόδοσης 3D.

Πώς να μετατρέψετε το GLB σε DRC χρησιμοποιώντας το C#

Για να μετατρέψουμε το GLB σε DRC, θα χρησιμοποιήσουμε

Aspose.3D for .NET

API που είναι μια πλατφόρμα πλούσια σε χαρακτηριστικά, ισχυρή και εύκολη στη χρήση χειρισμό και μετατροπή εγγράφων API για C#. Ανοιξε

NuGet

διαχειριστής πακέτων, αναζητήστε Aspose.3D και εγκαταστήστε. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε την ακόλουθη εντολή από την Κονσόλα Package Manager.

Εντολή κονσόλας διαχείρισης πακέτων


PM> Install-Package Aspose.3D

Βήματα για τη μετατροπή GLB σε DRC μέσω C#

Οι προγραμματιστές .NET μπορούν εύκολα να φορτώσουν και να μετατρέψουν αρχεία GLB σε DRC σε λίγες μόνο γραμμές κώδικα.

  1. Φόρτωση αρχείου GLB μέσω του κατασκευαστή της κλάσης Scene1. Καλέστε τη μέθοδο Scene.Save με τη μορφή του DRC.1. Ελέγξτε το προκύπτον αρχείο DRC στην καθορισμένη διαδρομή

Απαιτήσεις συστήματος

Προτού εκτελέσετε τον κωδικό μετατροπής .NET, βεβαιωθείτε ότι διαθέτετε τις ακόλουθες προϋποθέσεις.

  • Microsoft Windows ή συμβατό λειτουργικό σύστημα με .NET Framework, .NET Core, Mono.- Περιβάλλον ανάπτυξης όπως το Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL που αναφέρεται στο έργο σας.
 

Αυτό το δείγμα κώδικα δείχνει τη μετατροπή GLB σε DRC C#

// Φορτώστε το αρχείο προέλευσης Binary GLTF
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// Μετατρέψτε τη σκηνή 3D σε αρχείο σε μορφή Google Draco
scene.Save("output.drc", FileFormat.Draco)
 
  • Δωρεάν εφαρμογή για μετατροπή GLB σε DRC

    Ελέγξτε τις ζωντανές επιδείξεις μας για μετατροπή GLB σε DRC με τα ακόλουθα οφέλη.

      Δεν χρειάζεται να κατεβάσετε ή να ρυθμίσετε τίποτα.
      Δεν χρειάζεται να γράψετε κανέναν κώδικα.
      Απλώς μεταφορτώστε το αρχείο σας GLB και πατήστε το κουμπί "Μετατροπή".
      Θα λάβετε αμέσως τον σύνδεσμο λήψης για το αρχείο DRC που προκύπτει.
    Μια 3D Βιβλιοθήκη Επεξεργασίας Αρχείων για χειρισμό αρχείων 3D χωρίς λογισμικό μοντελοποίησης και απόδοσης. Το 3D API υποστηρίζει Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco μορφές αρχείων και άλλα. Οι προγραμματιστές μπορούν να δημιουργήσουν, να διαβάσουν, να μετατρέψουν, να τροποποιήσουν και να ελέγξουν την ουσία των 3D μορφών εγγράφων εύκολα.

    GLB Τι είναι μορφή αρχείου GLB

    Το GLB είναι η αναπαράσταση μορφής δυαδικού αρχείου 3D μοντέλων που είναι αποθηκευμένα στη Μορφή μετάδοσης GL (glTF). Πληροφορίες σχετικά με μοντέλα 3D, όπως ιεραρχία κόμβων, κάμερες, υλικά, κινούμενα σχέδια και πλέγματα σε δυαδική μορφή. Αυτή η δυαδική μορφή αποθηκεύει το στοιχείο glTF (JSON, .bin και εικόνες) σε ένα δυαδικό blob. Αποφεύγει επίσης το ζήτημα της αύξησης του μεγέθους του αρχείου που συμβαίνει στην περίπτωση του glTF. Η μορφή αρχείου GLB έχει ως αποτέλεσμα συμπαγή μεγέθη αρχείων, γρήγορη φόρτωση, πλήρη 3D αναπαράσταση σκηνής και επεκτασιμότητα για περαιτέρω ανάπτυξη. Η μορφή χρησιμοποιεί model/gltf-binary ως τύπο MIME.

    Διαβάστε Περισσότερα

    drc Τι είναι μορφή αρχείου drc

    Ένα αρχείο με επέκταση .drc είναι μια συμπιεσμένη μορφή αρχείου 3D που δημιουργήθηκε με τη βιβλιοθήκη Google Draco. Το Google προσφέρει το Draco ως βιβλιοθήκη ανοιχτού κώδικα για τη συμπίεση και την αποσυμπίεση 3D γεωμετρικών ματιών και νέφους σημείων και βελτιώνει την αποθήκευση και τη μετάδοση γραφικών 3D. Κωδικοποιεί τα δεδομένα εισόδου και τα αποθηκεύει ως αρχείο .drc. Στο τέλος λήψης, το API διαβάζει αρχεία .drc και μπορεί να τα εξάγει ως αρχεία PLY ή OBJ. Το συμπιεσμένο αρχείο εξόδου επιτρέπει στους χρήστες να κάνουν λήψη εφαρμογών πιο γρήγορα και να παρέχουν γρήγορη φόρτωση 3D γραφικών στα προγράμματα περιήγησης.

    Διαβάστε Περισσότερα

    Άλλες υποστηριζόμενες μετατροπές

    Μπορείτε επίσης να μετατρέψετε το GLB σε πολλές άλλες μορφές αρχείων, συμπεριλαμβανομένων μερικών που αναφέρονται παρακάτω.

    GLB ΠΡΟΣ GLTF (Αρχείο μορφής μετάδοσης GL)
    GLB ΠΡΟΣ PDF (Μορφή φορητού εγγράφου)
    GLB ΠΡΟΣ FBX (Αρχείο ανταλλαγής Autodesk FBX)
    GLB ΠΡΟΣ STL (Αρχείο Στερεολιθογραφίας)
    GLB ΠΡΟΣ OBJ (Wavefront 3D Αρχείο αντικειμένου)
    GLB ΠΡΟΣ 3DS (3D Σκηνή στούντιο)
    GLB ΠΡΟΣ DAE (Αρχείο ανταλλαγής ψηφιακών στοιχείων)
    GLB ΠΡΟΣ U3D (Universal 3D Αρχείο)
    GLB ΠΡΟΣ PLY (Μορφή αρχείου Polygon)
    GLB ΠΡΟΣ DRC (Google Draco Μορφή αρχείου)
    GLB ΠΡΟΣ RVM (AVEVA RVM)
    GLB ΠΡΟΣ JT (JT Ανοίξτε το αρχείο CAD)
    GLB ΠΡΟΣ AMF (Αρχείο Κατασκευής Πρόσθετων)
    GLB ΠΡΟΣ HTML (Γλώσσα σήμανσης υπερκειμένου)
    GLB ΠΡΟΣ USD (Μορφή Περιγραφής Universal Σκηνής)
    GLB ΠΡΟΣ USDZ (Περιγραφή σκηνής γενικής χρήσης σε μορφή φερμουάρ)