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RVM

C#を介してASEをRVMに変換します

3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに、ASEをRVMとしてレンダリングします。

C#を使用してASEをRVMに変換する方法

ASEをRVMに変換するには、

Aspose.3D for .NET

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいドキュメント操作と変換APIforC#プラットフォームです。開ける

NuGet

パッケージマネージャー、検索 Aspose.3D とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。

パッケージマネージャーコンソールコマンド


PM> Install-Package Aspose.3D

C#を介してASEをRVMに変換する手順

.NETプログラマーは、わずか数行のコードでASEファイルを簡単にロードしてRVMに変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してASEファイルをロードします1. RvmSaveOptionsのインスタンスを作成します1. 高度な変換のためにRVM固有のプロパティを設定します1. Scene.Saveメソッドを呼び出します1. RvmSaveOptionsのファイル拡張子とオブジェクトがRVMの出力パスを渡します1. 指定されたパスで結果のRVMファイルを確認します

システム要求

.NET変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS。- MicrosoftVisualStudioのような開発環境。- Aspose.3Dfor .NETプロジェクトで参照されているDLL。
 

このサンプルコードは、ASEからRVMC#への変換を示しています

// シーンのオブジェクトにASEをロードします 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.ase");
// RvmSaveOptionsのインスタンスを作成します 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.RvmSaveOptions();
// ASEをRVMとして保存 
document.Save("output.rvm", options); 
 
  • ASEをRVMに変換する無料アプリ

    ライブデモをチェックしてください ASEからRVMへの変換 以下の利点があります。

      何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      ASEファイルをアップロードして[変換]ボタンを押すだけです。
      結果のRVMファイルのダウンロードリンクがすぐに表示されます。
    モデリングおよびレンダリングソフトウェアなしで3Dファイルを操作するための3Dファイル処理ライブラリ。 3D APIは、Discreet3DS、WavefrontOBJ、FBX(ASCII、バイナリ)、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、Collada、glTF、GLB、 PLY、DirectX、GoogleDracoファイル形式など。開発者は、3Dドキュメント形式の実体を簡単に作成、読み取り、変換、変更、および制御できます。

    ASE ASE ファイル形式とは

    ASEファイルは、レイヤー、フレーム、パレット、タグ、および設定を含む2Dアニメーションまたはグラフィックです。

    続きを読む

    rvm rvm ファイル形式とは

    RVMデータファイルはAVEVAPDMSに関連しています。 RVMファイルはAVEVAプラント設計管理システムモデルです。 AVEVAのプラント設計管理システム(PDMS)は、プロジェクトを管理するためにデータ中心のテクノロジーを使用する最も人気のある3D設計システムです。

    続きを読む

    その他のサポートされている変換

    ASEを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。

    ASEから3DS (3DスタジオDOSメッシュ)
    ASEからAMF (アディティブマニュファクチャリングフォーマット)
    ASEからDAE (デジタル資産交換)
    ASEからFBX (3D形式)
    ASEからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
    ASEからOBJ (3Dファイル形式)
    ASEからPDF (ポータブルドキュメントフォーマット)
    ASEからPLY (ポリゴンファイル形式)
    ASEからSTL (交換可能な3D表面形状)
    ASEからU3D (Universal 3D)