C#を介してGLBを3DSに変換します
3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに、GLBを3DSとしてレンダリングします。
C#を使用してGLBを3DSに変換する方法
GLBを3DSに変換するには、
APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいドキュメント操作と変換APIforC#プラットフォームです。開ける
パッケージマネージャー、検索 Aspose.3D とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。
パッケージマネージャーコンソールコマンド
PM> Install-Package Aspose.3D
C#を介してGLBを3DSに変換する手順
.NETプログラマーは、わずか数行のコードでGLBファイルを簡単にロードして3DSに変換できます。
- Sceneクラスのコンストラクターを介してGLBファイルをロードします1. 3DSの形式でScene.Saveメソッドを呼び出します。1. 指定されたパスで結果の3DSファイルを確認します
システム要求
.NET変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。
- Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS。- MicrosoftVisualStudioのような開発環境。- Aspose.3Dfor .NETプロジェクトで参照されているDLL。
このサンプルコードは、GLBから3DSC#への変換を示しています
// ソースバイナリGLTFファイルをロードします
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// 3Dシーンを目立たない3DS形式のファイルに変換します
scene.Save("output.3ds", FileFormat.Discreet3DS)
GLBを3DSに変換する無料アプリ
ライブデモをチェックしてください GLBから3DSへの変換 以下の利点があります。
GLB GLB ファイル形式とは
GLBは、GL Transmission Format(glTF)で保存された3Dモデルのバイナリファイル形式表現です。バイナリ形式のノード階層、カメラ、マテリアル、アニメーション、メッシュなどの3Dモデルに関する情報。このバイナリ形式は、glTFアセット(JSON、.bin、および画像)をバイナリブロブに格納します。また、glTFの場合に発生するファイルサイズの増加の問題を回避します。 GLBファイル形式は、コンパクトなファイルサイズ、高速ロード、完全な3Dシーン表現、およびさらなる開発のための拡張性をもたらします。この形式では、MIMEタイプとしてmodel/gltf-binaryを使用します。
続きを読む3ds 3ds ファイル形式とは
拡張子が.3dsのファイルは、Autodesk 3DStudioで使用される3DSudio(DOS)メッシュファイル形式を表します。 Autodesk 3D Studioは、1990年代から3Dファイル形式の市場にあり、現在は3Dモデリング、アニメーション、およびレンダリングを処理するために3DStudioMAXに進化しています。 3DSファイルには、シーンと画像の3D表現のデータが含まれており、3Dデータのインポートとエクスポートで一般的なファイル形式の1つです。カメラの位置、メッシュデータ、照明情報、ビューポート構成、スムージンググループデータ、ビットマップ参照、属性などの情報を考慮して、シーンをレンダリングするための頂点とポリゴンを作成します。
続きを読むその他のサポートされている変換
GLBを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。