HTML JPG PDF XML GLB
  Product Family
USD

Преобразование GLB в USD через C#

Визуализировать GLB как USD без какого-либо программного обеспечения для моделирования и визуализации 3D.

Как преобразовать GLB в USD с помощью C#

Чтобы преобразовать GLB в USD, мы будем использовать

Aspose.3D for .NET

API — многофункциональное, мощное и простое в использовании средство обработки и преобразования документов API для платформы C#. Открыть

NuGet

менеджер пакетов, поиск Aspose.3D и установить. Вы также можете использовать следующую команду из консоли диспетчера пакетов.

Команда консоли диспетчера пакетов


PM> Install-Package Aspose.3D

Действия по преобразованию GLB в USD через C#

Программисты .NET могут легко загружать и преобразовывать файлы GLB в USD, написав всего несколько строк кода.

  1. Загрузите файл GLB через конструктор класса Scene1. Вызовите метод Scene.Save с форматом USD.1. Проверить результирующий файл USD по указанному пути

Системные Требования

Перед запуском кода преобразования .NET убедитесь, что выполнены следующие предварительные требования.

  • Microsoft Windows или совместимая ОС с .NET Framework, .NET Core, Mono.- Среда разработки, такая как Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL, на которые ссылается ваш проект.
 

В этом примере кода показано преобразование GLB в USD C#

// Загрузите исходный двоичный файл GLTF
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// Преобразование сцены 3D в файл в формате USD
scene.Save("output.usd", FileFormat.USD)
 
  • Бесплатное приложение для преобразования GLB в USD

    Проверьте наши живые демонстрации для Преобразование GLB в USD со следующими преимуществами.

      Не нужно ничего скачивать или настраивать.
      Нет необходимости писать какой-либо код.
      Просто загрузите файл GLB и нажмите кнопку "Конвертировать".
      Вы сразу же получите ссылку для скачивания результирующего файла USD.
    Библиотека обработки файлов 3D для управления файлами 3D без какого-либо программного обеспечения для моделирования и визуализации. 3D API поддерживает Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, двоичный), STL (ASCII, двоичный), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, форматы файлов Google Draco и многое другое. Разработчики могут легко создавать, читать, преобразовывать, изменять и контролировать содержание форматов документов 3D.

    GLB Формат файла GLB

    GLB – это представление в формате двоичного файла моделей 3D, сохраненных в формате передачи GL (glTF). Информация о моделях 3D, такая как иерархия узлов, камеры, материалы, анимация и сетки в двоичном формате. В этом двоичном формате ресурс glTF (JSON, .bin и изображения) хранится в двоичном двоичном объекте. Это также позволяет избежать проблемы увеличения размера файла, которая происходит в случае glTF. Формат файла GLB обеспечивает компактный размер файла, быструю загрузку, полное представление сцены 3D и расширяемость для дальнейшего развития. Формат использует model/gltf-binary в качестве типа MIME.

    Подробнее

    usd Формат файла usd

    Файл с расширением .usd представляет собой формат универсального описания сцены, который кодирует данные для обмена данными и дополнения между приложениями для создания цифрового контента. Разработанный Pixar, USD позволяет обмениваться элементарными ресурсами (например, моделями) или анимацией.

    Подробнее

    Другие поддерживаемые преобразования

    Вы также можете конвертировать GLB во многие другие форматы файлов, включая некоторые из перечисленных ниже.

    GLB К GLTF (Файл формата передачи GL)
    GLB К PDF (Портативный формат документа)
    GLB К FBX (Обменный файл Autodesk FBX)
    GLB К STL (Файл стереолитографии)
    GLB К OBJ (Wavefront 3D Объектный файл)
    GLB К 3DS (3D Студийная сцена)
    GLB К DAE (Файл обмена цифровыми активами)
    GLB К U3D (Universal 3D файл)
    GLB К PLY (Формат файла многоугольника)
    GLB К DRC (Google Draco Формат файла)
    GLB К RVM (АВЕВА RVM)
    GLB К JT (JT Открыть файл CAD)
    GLB К AMF (Файл аддитивного производства)
    GLB К HTML (Язык гипертекстовой разметки)
    GLB К USD (Универсальный формат описания сцены)
    GLB К USDZ (Универсальное описание сцены в сжатом формате)