Chuyển đổi GLTF sang U3D qua C#
Hiển thị GLTF dưới dạng U3D mà không có bất kỳ 3D phần mềm kết xuất và mô hình hóa nào.
Cách chuyển đổi GLTF thành U3D bằng cách sử dụng C#
Để chuyển đổi GLTF thành U3D, chúng tôi sẽ sử dụng
API là một nền tảng thao tác và chuyển đổi tài liệu API giàu tính năng, mạnh mẽ và dễ sử dụng API cho C#. Mở
quản lý gói, tìm kiếm Aspose.3D và cài đặt. Bạn cũng có thể sử dụng lệnh sau từ Bảng điều khiển Trình quản lý Gói.
Lệnh Bảng điều khiển Trình quản lý Gói
PM> Install-Package Aspose.3D
Các bước chuyển đổi GLTF thành U3D qua C#
.NET người lập trình có thể dễ dàng tải và chuyển đổi GLTF tệp thành U3D chỉ trong một vài dòng mã.
- Tải tệp GLTF qua hàm tạo của lớp Scene1. Tạo một phiên bản của AmfSaveOptions1. Đặt U3D thuộc tính cụ thể cho chuyển đổi nâng cao1. Gọi phương thức Scene.Save1. Chuyển đường dẫn đầu ra với U3D phần mở rộng tệp & đối tượng của U3dSaveOptions1. Kiểm tra tệp U3D kết quả tại đường dẫn được chỉ định
yêu cầu hệ thống
Trước khi chạy mã chuyển đổi .NET, hãy đảm bảo rằng bạn có các điều kiện tiên quyết sau.
- Microsoft Windows hoặc một hệ điều hành tương thích với .NET Framework, .NET Core, Mono.- Môi trường phát triển như Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL được tham chiếu trong dự án của bạn.
Mã mẫu này hiển thị Chuyển đổi GLTF sang U3D C#
// tải GLTF trong một đối tượng của Scene
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.gltf");
// tạo một phiên bản của U3dSaveOptions
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.U3dSaveOptions();
// lưu GLTF dưới dạng U3D
document.Save("output.u3d", options);
Ứng dụng miễn phí để chuyển đổi GLTF sang U3D
Kiểm tra các bản trình diễn trực tiếp của chúng tôi cho Chuyển đổi GLTF thành U3D với những lợi ích sau đây.
GLTF Những gì là GLTF Tập Tin Định Dạng
glTF (Định dạng truyền GL) là định dạng tệp 3D lưu trữ 3D thông tin mô hình ở định dạng JSON. Việc sử dụng JSON giảm thiểu cả kích thước của nội dung 3D và quá trình xử lý thời gian chạy cần thiết để giải nén và sử dụng các nội dung đó. Nó đã được sử dụng để truyền và tải 3D cảnh và mô hình một cách hiệu quả bởi các ứng dụng. glTF được phát triển bởi Nhóm công tác định dạng 3D Khronos Group và cũng được người tạo ra nó mô tả là JPEG của 3D. Định dạng xác định một định dạng xuất bản phổ biến, có thể mở rộng cho 3D các công cụ và dịch vụ nội dung giúp hợp lý hóa quy trình tạo tác phẩm và cho phép sử dụng nội dung có thể hoạt động trong toàn ngành. Mục đích đằng sau việc tạo ra định dạng tệp glTF là để xác định một định dạng xuất bản phổ biến, có thể mở rộng cho các công cụ và dịch vụ nội dung 3D sẽ hợp lý hóa quy trình soạn thảo và cho phép sử dụng nội dung có thể hoạt động trong toàn ngành. Nó giảm thiểu quá trình xử lý thời gian chạy của các ứng dụng sử dụng WebGL và các API khác.
Đọc Thêmu3d Những gì là u3d Tập Tin Định Dạng
U3D (Universal 3D) là định dạng tệp nén và cấu trúc dữ liệu cho 3D đồ họa máy tính. Nó chứa thông tin mô hình 3D chẳng hạn như lưới tam giác, ánh sáng, bóng đổ, dữ liệu chuyển động, đường và điểm có màu sắc và cấu trúc. Định dạng này đã được chấp nhận là tiêu chuẩn ECMA-363 vào tháng 8 năm 2005. 3D PDF tài liệu hỗ trợ U3D nhúng đối tượng và có thể xem được trong Adobe Reader (phiên bản 7 trở đi). Định dạng U3D được phát triển nhằm mục đích thiết lập một tiêu chuẩn chung cho việc lưu trữ và trao đổi dữ liệu ba chiều. Tuy nhiên, định dạng được sử dụng chính trong mã hóa cho 3D PDF hơn là được sử dụng làm định dạng trao đổi. Acrobat 3D chuyển đổi loại tệp 3D được hỗ trợ thành U3D hoặc PRC khi chuyển đổi thành PDF.
Đọc Thêm