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Aspose.3D  for .NET
ASE

通過 C# 將盲水印驗證添加到 ASE

構建您自己的 .NET 應用以使用服務器端 API 向 ASE 文件添加盲水印驗證。

如何使用 C# 為 ASE 文件添加水印驗證

為了給驗證 ASE 文件添加水印,我們將使用

Aspose.3D for .NET

API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的 API for C# 平台,可用於添加任何水印驗證。打開

NuGet

包管理器,搜索 Aspose.3D 並安裝。您也可以從包管理器控制台使用以下命令。

包管理器控制台命令


PM> Install-Package Aspose.3D

通過 C# 向 ASE 添加盲水印驗證的步驟

Aspose.3D 使開發人員只需幾行代碼即可輕鬆地將盲水印驗證添加到 ASE 文件中。

  • 通過 Scene 類的構造函數加載 ASE 文件- 獲取 Aspose.3D 的網格類- 使用 Aspose.3D 的 DecodeWatermark 方法添加密碼- 使用對象調用 Scene.Save 方法

系統要求

Aspose.3D for .NET 在所有主要操作系統上都受支持。只需確保您具有以下先決條件。

  • Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系統- Microsoft Visual Studio 等開發環境- Aspose.3D for .NET 在您的項目中引用
 

用於向 ASE 添加盲水印驗證的 C# 代碼


//需要加水印驗證的源文件
string file = "template.ase";

// 創建一個場景實例
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;

//通過 DecodeWatermark 方法添加密碼驗證水印
try
{
    scene.RootNode.Accept((Node node) =>
    {
        var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
        if (mesh != null)
        {
            text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
            if (text != null)
                return false;
            }
            return true;
    });
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
    return "Password error";
}

//此文件無水印則返回null,有水印則返回水印內容
return text;
 
  • 關於Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D 是用於加載、修改和轉換 3D 文件的 CAD 和遊戲軟件 API。 API 是獨立的,不需要任何 3D 建模或渲染軟件。可以輕鬆地將 API 用於 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二進制)、Universal3D、FBX(ASCII,二進制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。

    向 ASE 添加盲水印驗證的免費應用程序

    查看我們的現場演示 水印驗證 ASE 具有以下好處。

      無需下載或設置任何東西
      無需編寫或編譯代碼
      只需上傳 ASE 文件並點擊“水印”按鈕
      如果需要,從鏈接下載 ASE 文件

    ASE 什麼是 ASE 文件格式

    ASE 文件是包含圖層、幀、調色板、標籤和設置的 2D 動畫或圖形。

    閱讀更多

    其他支持的應用程序向格式添加盲水印驗證

    使用 C#,還可以將盲水印驗證添加到許多其他文件格式,包括。

    3MF (3D 製造格式)
    AMF (增材製造形式)
    3DS (3D Studio 網格文件格式)
    DAE (數字資產交易所)
    DXF (繪圖交換格式)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D 格式)
    GLB (3D 文件二進製表示)
    GLTF (GL 傳輸格式)
    JT (木星鑲嵌文件)
    OBJ (3D 文件格式)
    PLY (多邊形文件格式)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVA 工廠設計模型)
    STL (可互換的 3D 表面幾何形狀)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (虛擬現實建模語言)
    X (DirectX 模型圖像)
    USD (通用場景描述)
    USDZ (通用場景描述 Zip 存檔)