HTML JPG PDF XML DRC
  Product Family
GLTF

DRC konvertálása GLTF-re a következőn keresztül: C#

A(z) DRC megjelenítése GLTF-ként 3D modellező és megjelenítő szoftver nélkül.

DRC konvertálása GLTF-re a C# használatával

A(z) DRC GLTF-re konvertálásához a következőt használjuk:

Aspose.3D for .NET

API, amely funkciókban gazdag, hatékony és könnyen használható dokumentumkezelési és -konverziós API a C# platformhoz. Nyisd ki

NuGet

csomagkezelő, keressen Aspose.3D és telepítse. A következő parancsot is használhatja a Package Manager konzolból.

Csomagkezelő konzolparancs


PM> Install-Package Aspose.3D

Lépések a(z) DRC konvertálásához GLTF-re a következőn keresztül: C#

.NET programozói könnyedén betölthetnek és konvertálhatnak DRC fájlt GLTF formátumba, mindössze néhány sornyi kóddal.

  1. DRC fájl betöltése a Scene osztály konstruktorán keresztül1. Hozzon létre egy AmfSaveOptions példányt1. Állítson be GLTF speciális tulajdonságot a speciális konverzióhoz1. Hívja a Scene.Save metódust1. Adja meg a kimeneti útvonalat GLTF fájlkiterjesztéssel és a GltfSaveOptions objektumával1. Ellenőrizze a kapott GLTF fájlt a megadott elérési úton

rendszerkövetelmények

A .NET konverziós kód futtatása előtt győződjön meg arról, hogy rendelkezik a következő előfeltételekkel.

  • Microsoft Windows vagy egy kompatibilis operációs rendszer .NET Framework, .NET Core, Mono rendszerrel.- Fejlesztői környezet, például a Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL-re hivatkozik a projektben.
 

Ez a mintakód DRC–GLTF C# konverziót mutat

// töltse be a(z) DRC elemet a jelenet egyik objektumába 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.drc");
// hozzon létre egy GltfSaveOptions példányt 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions();
// DRC mentése GLTF-ként 
document.Save("output.gltf", options); 
 
  • Ingyenes alkalmazás a(z) DRC konvertálásához GLTF-re

    Tekintse meg élő bemutatóinkat DRC–GLTF konverzió a következő előnyökkel.

      Nem kell letölteni vagy beállítani semmit.
      Nem kell kódot írni.
      Csak töltse fel a(z) DRC fájlt, és nyomja meg a „Konvertálás” gombot.
      Azonnal megkapja a letöltési linket az eredményül kapott GLTF fájlhoz.
    Egy 3D fájlfeldolgozó könyvtár 3D fájlok kezeléséhez modellező és megjelenítő szoftverek nélkül. A 3D API támogatja a következőt: Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, bináris), STL (ASCII, bináris), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco fájlformátumok és egyebek. A fejlesztők könnyedén hozhatnak létre, olvashatnak, konvertálhatnak, módosíthatnak és szabályozhatnak 3D dokumentumformátumokat.

    DRC Mi a DRC fájlformátum

    .drc kiterjesztésű fájl egy tömörített 3D fájlformátum, amelyet a Google Draco könyvtárral hoztak létre. A Google a(z) Draco-ot nyílt forráskódú könyvtárként kínálja 3D geometriai hálók és pontfelhők tömörítésére és kicsomagolására, valamint javítja a 3D grafikák tárolását és átvitelét. Kódolja a bemeneti adatokat, és .drc fájlként menti el. A fogadó oldalon a API beolvassa a .drc fájlokat, és ezeket PLY vagy OBJ fájlként tudja kiadni. A tömörített kimeneti fájl lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy gyorsabban töltsenek le alkalmazásokat, és gyorsan betöltsék a 3D grafikát a böngészőkben.

    Bővebben

    gltf Mi a gltf fájlformátum

    glTF (GL átviteli formátum) egy 3D fájlformátum, amely 3D modellinformációkat tárol JSON formátumban. A JSON használata minimálisra csökkenti mind a 3D-elemek méretét, mind az eszközök kicsomagolásához és használatához szükséges futásidejű feldolgozást. 3D jelenet és modell alkalmazás általi hatékony átvitelére és betöltésére alkalmazták. A(z) glTF fájlt a Khronos Group 3D Formátumok Munkacsoportja fejlesztette ki, és alkotói a(z) 3D JPEG-ként is leírták. A formátum egy bővíthető, általános közzétételi formátumot határoz meg a 3D tartalmi eszközök és szolgáltatások számára, amely leegyszerűsíti a szerzői munkafolyamatokat, és lehetővé teszi a tartalom interoperábilis felhasználását az iparágban. A glTF fájlformátum létrehozásának szándéka az volt, hogy egy bővíthető, közös közzétételi formátumot határozzanak meg a 3D tartalmi eszközök és szolgáltatások számára, amelyek egyszerűsítik a szerzői munkafolyamatokat, és lehetővé teszik a tartalom interoperábilis felhasználását az iparágban. Minimalizálja a WebGL-t és más API-kat használó alkalmazások futásidejű feldolgozását.

    Bővebben