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DXF
USD
C#を介してDXFをUSDに変換します
3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに、DXFをUSDとしてレンダリングします。
C#を使用してDXFをUSDに変換する方法
DXFをUSDに変換するには、
APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいドキュメント操作と変換APIforC#プラットフォームです。開ける
パッケージマネージャー、検索 Aspose.3D とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。
パッケージマネージャーコンソールコマンド
PM> Install-Package Aspose.3D
C#を介してDXFをUSDに変換する手順
.NETプログラマーは、わずか数行のコードでDXFファイルを簡単にロードしてUSDに変換できます。
- Sceneクラスのコンストラクターを介してDXFファイルをロードします1. USDの形式でScene.Saveメソッドを呼び出します。1. 指定されたパスで結果のUSDファイルを確認します
システム要求
.NET変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。
- Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS。- MicrosoftVisualStudioのような開発環境。- Aspose.3Dfor .NETプロジェクトで参照されているDLL。
このサンプルコードは、DXFからUSDC#への変換を示しています
// ソースDXFファイルをロードします
Scene scene = new Scene("sourceFile.dxf");
// 3DシーンをUSD形式のファイルに変換します
scene.Save("output.usd", FileFormat.USD)
DXFをUSDに変換する無料アプリ
ライブデモをチェックしてください DXFからUSDへの変換 以下の利点があります。
何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません。
コードを書く必要はありません。
DXFファイルをアップロードして[変換]ボタンを押すだけです。
結果のUSDファイルのダウンロードリンクがすぐに表示されます。
モデリングおよびレンダリングソフトウェアなしで3Dファイルを操作するための3Dファイル処理ライブラリ。 3D APIは、Discreet3DS、WavefrontOBJ、FBX(ASCII、バイナリ)、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、Collada、glTF、GLB、 PLY、DirectX、GoogleDracoファイル形式など。開発者は、3Dドキュメント形式の実体を簡単に作成、読み取り、変換、変更、および制御できます。
DXF DXF ファイル形式とは
DXF、Drawing Interchange Format、またはDrawing Exchange Formatは、AutoCAD図面ファイルのタグ付きデータ表現です。ファイル内の各要素には、グループコードと呼ばれるプレフィックス整数があります。このグループコードは、実際には後続の要素を表し、特定のオブジェクトタイプのデータ要素の意味を示します。 DXFを使用すると、ユーザーが指定したほとんどすべての情報を図面ファイルで表すことができます。
続きを読むusd usd ファイル形式とは
拡張子が.usdのファイルは、デジタルコンテンツ作成アプリケーション間でデータを交換および拡張する目的でデータをエンコードするユニバーサルシーン記述ファイル形式です。ピクサーによって開発されたUSDは、要素アセット(モデルなど)またはアニメーションを交換する機能を提供します。
続きを読むその他のサポートされている変換
DXFを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。
DXFからGLTF (GL伝送フォーマットファイル)
DXFからGLB (バイナリGL伝送フォーマット)
DXFからPDF (ポータブルドキュメントフォーマット)
DXFからFBX (AutodeskFBX交換ファイル)
DXFからSTL (ステレオリソグラフィーファイル)
DXFからOBJ (Wavefront3Dオブジェクトファイル)
DXFから3DS (3Dスタジオシーン)
DXFからDAE (デジタル資産交換ファイル)
DXFからU3D (Universal 3Dファイル)
DXFからPLY (ポリゴンファイル形式)
DXFからDRC (GoogleDracoファイル形式)
DXFからRVM (AVEVA RVM)
DXFからJT (JTCADファイルを開く)
DXFからAMF (アディティブマニュファクチャリングファイル)
DXFからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
DXFからUSD (ユニバーサルシーン記述フォーマット)
DXFからUSDZ (ユニバーサルシーンの説明Zip形式)