Converteer GLTF naar USDZ via C#
Geef GLTF weer als USDZ zonder enige 3D modellerings- en weergavesoftware.
Hoe u GLTF naar USDZ converteert met C#
Om GLTF naar USDZ te converteren, gebruiken we
API, een veelzijdige, krachtige en gebruiksvriendelijke documentmanipulatie en conversie API voor C#-platform. Open
pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.
Pakketbeheer Console-opdracht
PM> Install-Package Aspose.3D
Stappen om GLTF te converteren naar USDZ via C#
.NET programmeurs kunnen gemakkelijk GLTF bestanden laden en converteren naar USDZ in slechts een paar regels code.
- Laad GLTF bestand via de constructor van Scene klasse1. Maak een instantie van AmfSaveOptions1. Stel USDZ specifieke eigenschappen in voor geavanceerde conversie1. Roep de Scene.Save-methode aan1. Geef het uitvoerpad door met USDZ bestandsextensie & object van U3dSaveOptions1. Controleer het resulterende USDZ-bestand op het opgegeven pad
systeem vereisten
Voordat u de conversiecode .NET uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.
- Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL waarnaar wordt verwezen in uw project.
Deze voorbeeldcode toont GLTF naar USDZ C# Conversie
// laad de GLTF in een object van Scene
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.gltf");
// sla GLTF op als een USDZ
document.Save("output.usdz", Aspose.ThreeD.FileFormat.USDZ);
Gratis app om GLTF naar USDZ te converteren
Check onze live demo's voor GLTF naar USDZ conversie met volgende voordelen.
GLTF Wat is GLTF bestandsformaat
glTF (GL Transmission Format) is een 3D bestandsindeling waarin 3D modelinformatie wordt opgeslagen in JSON-indeling. Het gebruik van JSON minimaliseert zowel de grootte van 3D assets als de runtime-verwerking die nodig is om die assets uit te pakken en te gebruiken. Het werd door applicaties gebruikt voor het efficiënt verzenden en laden van 3D scènes en modellen. glTF is ontwikkeld door de Khronos Group 3D Formats Working Group en wordt door de makers ook beschreven als JPEG van 3D. Het formaat definieert een uitbreidbaar, algemeen publicatieformaat voor 3D contenttools en -services die de authoringworkflows stroomlijnen en interoperabel gebruik van content in de hele branche mogelijk maken. De bedoeling achter de creatie van het glTF-bestandsformaat was om een uitbreidbaar, algemeen publicatieformaat te definiëren voor 3D contenttools en -services die de authoringworkflows zouden moeten stroomlijnen en interoperabel gebruik van content in de hele industrie mogelijk moeten maken. Het minimaliseert runtime-verwerking door applicaties die WebGL en andere API's gebruiken.
Meer lezenUSDZ Wat is USDZ bestandsformaat
Een bestand met .usdz is een niet-gecomprimeerd en niet-gecodeerd ZIP-archief voor de bestandsindeling USD (Universal Scene Description) dat bestanden van andere indelingen (zoals texturen en animaties) die in het archief zijn ingesloten en proxy's bevat, bevat en uitvoert. direct met de USD runtime zonder uitpakken. USDZ-bestanden zijn pakketten waarvan het ontwerp is gebaseerd op de nieuwe abstractie op Ar-niveau van een pakket. Usdz is geregistreerd bij IANA en heeft de mediatypenaam van het model en een subtypenaam vnd.usd+zip en de details ervan zijn te vinden op de IANA-registratiepagina.
Meer lezen