通過 C# 將 GLTF 轉換為 3DS
將 GLTF 渲染為 3DS,無需任何 3D 建模和渲染軟件。
如何使用 C# 將 GLTF 轉換為 3DS
為了將 GLTF 轉換為 3DS,我們將使用
API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的文檔操作和轉換 API C# 平台。打開
包管理器,搜索 Aspose.3D 並安裝。您也可以從包管理器控制台使用以下命令。
包管理器控制台命令
PM> Install-Package Aspose.3D
通過 C# 將 GLTF 轉換為 3DS 的步驟
.NET 程序員只需幾行代碼即可輕鬆加載 GLTF 文件並將其轉換為 3DS。
- 通過 Scene 類的構造函數加載 GLTF 文件1. 創建 AmfSaveOptions 的實例1. 為高級轉換設置 3DS 個特定屬性1. 調用 Scene.Save 方法1. 傳遞帶有 3DS 文件擴展名和 Discreet3dsSaveOptions 對象的輸出路徑1. 檢查指定路徑的結果 3DS 文件
系統要求
在運行 .NET 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。
- Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系統。- Microsoft Visual Studio 等開發環境。- Aspose.3D for .NET 項目中引用的 DLL。
此示例代碼顯示 GLTF 到 3DS C# 轉換
// 在 Scene 對像中加載 GLTF
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.gltf");
// 創建 Discreet3dsSaveOptions 的實例
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.Discreet3dsSaveOptions();
// 將 GLTF 保存為 3DS
document.Save("output.3ds", options);
將 GLTF 轉換為 3DS 的免費應用程序
查看我們的現場演示 GLTF 到 3DS 的轉換 具有以下好處。
GLTF 什麼是 GLTF 文件格式
glTF(GL 傳輸格式)是一種 3D 文件格式,以 JSON 格式存儲 3D 模型信息。 JSON 的使用最大限度地減少了 3D 資產的大小以及解壓縮和使用這些資產所需的運行時處理。用於應用程序對3D場景和模型的高效傳輸和加載。 glTF 由 Khronos Group 3D 格式工作組開發,也被其創建者描述為 3D 的 JPEG。該格式為 3D 內容工具和服務定義了一種可擴展的通用發布格式,可簡化創作工作流程並實現跨行業內容的互操作使用。創建 glTF 文件格式的目的是為 3D 內容工具和服務定義可擴展的通用發布格式,以簡化創作工作流程並實現跨行業內容的互操作使用。它最大限度地減少了使用 WebGL 和其他 API 的應用程序的運行時處理。
閱讀更多3ds 什麼是 3ds 文件格式
帶有 3DS 擴展名的文件代表 Autodesk 3D Studio 使用的 3D Studio (DOS) 網格文件格式。 Autodesk 3D Studio 自 1990 年代以來一直處於 3D 文件格式市場,現在已發展為 3D Studio MAX,用於處理 3D 建模、動畫和渲染。 3DS 文件包含用於 3D 表示場景和圖像的數據,並且是用於 3D 數據導入和導出的流行文件格式之一。它考慮相機位置、網格數據、照明信息、視口配置、平滑組數據、位圖參考和屬性等信息,以創建用於渲染場景的頂點和多邊形。
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