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3DS

通過 C# 將 VRML 轉換為 3DS

將 VRML 渲染為 3DS,無需任何 3D 建模和渲染軟件。

如何使用 C# 將 VRML 轉換為 3DS

為了將 VRML 轉換為 3DS,我們將使用

Aspose.3D for .NET

API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的文檔操作和轉換 API C# 平台。打開

NuGet

包管理器,搜索 Aspose.3D 並安裝。您也可以從包管理器控制台使用以下命令。

包管理器控制台命令


PM> Install-Package Aspose.3D

通過 C# 將 VRML 轉換為 3DS 的步驟

.NET 程序員只需幾行代碼即可輕鬆加載 VRML 文件並將其轉換為 3DS。

  1. 通過 Scene 類的構造函數加載 VRML 文件1. 創建 3dsSaveOptions 的實例1. 為高級轉換設置 3DS 個特定屬性1. 調用 Scene.Save 方法1. 傳遞帶有 3DS 文件擴展名和 3dsSaveOptions 對象的輸出路徑1. 檢查指定路徑的結果 3DS 文件

系統要求

在運行 .NET 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。

  • Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系統。- Microsoft Visual Studio 等開發環境。- Aspose.3D for .NET 項目中引用的 DLL。
 

此示例代碼顯示 VRML 到 3DS C# 轉換

// 在 Scene 對像中加載 VRML 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.vrml");
// 創建 3dsSaveOptions 的實例 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.Discreet3dsSaveOptions();
// 將 VRML 保存為 3DS 
document.Save("output.3ds", options); 
 
  • 將 VRML 轉換為 3DS 的免費應用程序

    查看我們的現場演示 VRML 到 3DS 的轉換 具有以下好處。

      無需下載或設置任何東西。
      無需編寫任何代碼。
      只需上傳您的 VRML 文件並點擊“轉換”按鈕。
      您將立即獲得生成的 3DS 文件的下載鏈接。
    3D 文件處理庫,無需任何建模和渲染軟件即可操作 3D 文件。 3D API 支持 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY、DirectX、Google Draco 文件格式等。開發人員可以輕鬆地創建、讀取、轉換、修改和控制 3D 文檔格式的內容。

    VRML 什麼是 VRML 文件格式

    虛擬現實建模語言 (VRML) 是一種文件格式,用於表示萬維網 (www) 上的交互式 3D 世界對象。它可用於創建複雜場景的三維表示,例如插圖、定義和虛擬現實演示。該格式已被 X3D 取代。許多 3D 建模應用程序可以以 VRML 格式保存對象和場景。

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    3ds 什麼是 3ds 文件格式

    帶有 3DS 擴展名的文件代表 Autodesk 3D Studio 使用的 3D Studio (DOS) 網格文件格式。 Autodesk 3D Studio 自 1990 年代以來一直處於 3D 文件格式市場,現在已發展為 3D Studio MAX,用於處理 3D 建模、動畫和渲染。 3DS 文件包含用於 3D 表示場景和圖像的數據,並且是用於 3D 數據導入和導出的流行文件格式之一。它考慮相機位置、網格數據、照明信息、視口配置、平滑組數據、位圖參考和屬性等信息,以創建用於渲染場景的頂點和多邊形。

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    其他支持的轉換

    您還可以將 VRML 轉換為許多其他文件格式,包括下面列出的幾種。

    VRML 至 3DS (3D Studio DOS 網格)
    VRML 至 AMF (增材製造形式)
    VRML 至 DAE (數字資產交易所)
    VRML 至 FBX (3D 格式)
    VRML 至 HTML (超文本標記語言)
    VRML 至 OBJ (3D 文件格式)
    VRML 至 PDF (便攜式文件格式)
    VRML 至 PLY (多邊形文件格式)
    VRML 至 RVM (AVEVA 工廠設計模型)
    VRML 至 STL (可互換的 3D 表面幾何形狀)
    VRML 至 U3D (Universal 3D)