Converteer ASE naar GLB via C#
Geef ASE weer als GLB zonder enige 3D modellerings- en weergavesoftware.
Hoe u ASE naar GLB converteert met C#
Om ASE naar GLB te converteren, gebruiken we
API, een veelzijdige, krachtige en gebruiksvriendelijke documentmanipulatie en conversie API voor C#-platform. Open
pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.
Pakketbeheer Console-opdracht
PM> Install-Package Aspose.3D
Stappen om ASE te converteren naar GLB via C#
.NET programmeurs kunnen gemakkelijk ASE bestanden laden en converteren naar GLB in slechts een paar regels code.
- Laad ASE bestand via de constructor van Scene klasse1. Roep de Scene.Save-methode aan met de indeling van GLB.1. Controleer het resulterende GLB-bestand op het opgegeven pad
systeem vereisten
Voordat u de conversiecode .NET uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.
- Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL waarnaar wordt verwezen in uw project.
Deze voorbeeldcode toont ASE naar GLB C# Conversie
// Laad het bronbestand ASE
Scene scene = new Scene("sourceFile.ase");
// Converteer de scène 3D naar een bestand in binaire GLTF-indeling
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
Gratis app om ASE naar GLB te converteren
Check onze live demo's voor ASE naar GLB conversie met volgende voordelen.
ASE Wat is ASE bestandsformaat
Een bestand met de extensie .ase is een Autodesk ASCII Scene Export-bestandsindeling die een ASCII-weergave is van een scène, die 2D- of 3D-informatie bevat tijdens het exporteren van scènegegevens met Autodesk. Autodesk biedt opties om scènecomponenten op te nemen tijdens het exporteren van scènegegevens. U kunt mesh-definitie samen met vertex- en gezichtsinformatie, materiaalbeschrijving, transformatie-animatiegegevens voor de objecten, volledige mesh-definitie van elke n frames, animatiegegevens voor camera's en lichten en IK-verbindingsinstellingen opnemen.
Meer lezenglb Wat is glb bestandsformaat
GLB is de binaire bestandsindeling van 3D modellen die zijn opgeslagen in het GL-transmissieformaat (glTF). Informatie over 3D modellen zoals knooppunthiërarchie, camera's, materialen, animaties en meshes in binair formaat. Deze binaire indeling slaat het glTF-item (JSON, .bin en afbeeldingen) op in een binaire blob. Het vermijdt ook het probleem van een toename van de bestandsgrootte die optreedt in het geval van glTF. GLB bestandsformaat resulteert in compacte bestandsgroottes, snel laden, complete 3D scèneweergave en uitbreidbaarheid voor verdere ontwikkeling. Het formaat gebruikt model/gltf-binary als MIME-type.
Meer lezenAndere ondersteunde conversies
U kunt ASE ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele die hieronder worden vermeld.