HTML JPG PDF XML ASE
  Product Family
GLB

Converteer ASE naar GLB via C#

Geef ASE weer als GLB zonder enige 3D modellerings- en weergavesoftware.

Hoe u ASE naar GLB converteert met C#

Om ASE naar GLB te converteren, gebruiken we

Aspose.3D for .NET

API, een veelzijdige, krachtige en gebruiksvriendelijke documentmanipulatie en conversie API voor C#-platform. Open

NuGet

pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.

Pakketbeheer Console-opdracht


PM> Install-Package Aspose.3D

Stappen om ASE te converteren naar GLB via C#

.NET programmeurs kunnen gemakkelijk ASE bestanden laden en converteren naar GLB in slechts een paar regels code.

  1. Laad ASE bestand via de constructor van Scene klasse1. Roep de Scene.Save-methode aan met de indeling van GLB.1. Controleer het resulterende GLB-bestand op het opgegeven pad

systeem vereisten

Voordat u de conversiecode .NET uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.

  • Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL waarnaar wordt verwezen in uw project.
 

Deze voorbeeldcode toont ASE naar GLB C# Conversie

// Laad het bronbestand ASE
Scene scene = new Scene("sourceFile.ase");
// Converteer de scène 3D naar een bestand in binaire GLTF-indeling
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
 
  • Gratis app om ASE naar GLB te converteren

    Check onze live demo's voor ASE naar GLB conversie met volgende voordelen.

      U hoeft niets te downloaden of in te stellen.
      U hoeft geen code te schrijven.
      Upload gewoon uw ASE-bestand en klik op de knop \'Converteren\'.
      U krijgt direct de downloadlink voor het resulterende GLB-bestand.
    Een 3D bestandsverwerkingsbibliotheek om 3D bestanden te manipuleren zonder enige modellerings- en weergavesoftware. De 3D API ondersteunt Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binair), STL (ASCII, Binair), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco bestandsindelingen en meer. Ontwikkelaars kunnen eenvoudig 3D documentformaten creëren, lezen, converteren, wijzigen en beheren.

    ASE Wat is ASE bestandsformaat

    Een bestand met de extensie .ase is een Autodesk ASCII Scene Export-bestandsindeling die een ASCII-weergave is van een scène, die 2D- of 3D-informatie bevat tijdens het exporteren van scènegegevens met Autodesk. Autodesk biedt opties om scènecomponenten op te nemen tijdens het exporteren van scènegegevens. U kunt mesh-definitie samen met vertex- en gezichtsinformatie, materiaalbeschrijving, transformatie-animatiegegevens voor de objecten, volledige mesh-definitie van elke n frames, animatiegegevens voor camera's en lichten en IK-verbindingsinstellingen opnemen.

    Meer lezen

    glb Wat is glb bestandsformaat

    GLB is de binaire bestandsindeling van 3D modellen die zijn opgeslagen in het GL-transmissieformaat (glTF). Informatie over 3D modellen zoals knooppunthiërarchie, camera's, materialen, animaties en meshes in binair formaat. Deze binaire indeling slaat het glTF-item (JSON, .bin en afbeeldingen) op in een binaire blob. Het vermijdt ook het probleem van een toename van de bestandsgrootte die optreedt in het geval van glTF. GLB bestandsformaat resulteert in compacte bestandsgroottes, snel laden, complete 3D scèneweergave en uitbreidbaarheid voor verdere ontwikkeling. Het formaat gebruikt model/gltf-binary als MIME-type.

    Meer lezen

    Andere ondersteunde conversies

    U kunt ASE ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele die hieronder worden vermeld.

    ASE NAAR GLTF (GL Transmissieformaat Bestand)
    ASE NAAR GLB (Binair GL-verzendformaat)
    ASE NAAR PDF (Draagbaar documentformaat)
    ASE NAAR FBX (Autodesk FBX Interchange-bestand)
    ASE NAAR STL (Stereolithografie Bestand)
    ASE NAAR OBJ (Wavefront 3D Objectbestand)
    ASE NAAR 3DS (3D Studioscène)
    ASE NAAR DAE (Digital Asset Exchange-bestand)
    ASE NAAR U3D (Universal 3D Bestand)
    ASE NAAR PLY (Polygoon-bestandsindeling)
    ASE NAAR DRC (Google Draco Bestandsindeling)
    ASE NAAR RVM (AVEVA RVM)
    ASE NAAR JT (JT Open CAD Bestand)
    ASE NAAR AMF (Additief productiebestand)
    ASE NAAR HTML (Hypertekst-opmaaktaal)
    ASE NAAR USD (Universeel Scène Beschrijving Formaat)
    ASE NAAR USDZ (Universele scènebeschrijving Gezipte indeling)