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FBX

通過 C# 將 X 轉換為 FBX

將 X 渲染為 FBX,無需任何 3D 建模和渲染軟件。

如何使用 C# 將 X 轉換為 FBX

為了將 X 轉換為 FBX,我們將使用

Aspose.3D for .NET

API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的文檔操作和轉換 API C# 平台。打開

NuGet

包管理器,搜索 Aspose.3D 並安裝。您也可以從包管理器控制台使用以下命令。

包管理器控制台命令


PM> Install-Package Aspose.3D

通過 C# 將 X 轉換為 FBX 的步驟

.NET 程序員只需幾行代碼即可輕鬆加載 X 文件並將其轉換為 FBX。

  1. 通過 Scene 類的構造函數加載 X 文件1. 創建 FbxSaveOptions 的實例1. 為高級轉換設置 FBX 個特定屬性1. 調用 Scene.Save 方法1. 傳遞帶有 FBX 文件擴展名和 FbxSaveOptions 對象的輸出路徑1. 檢查指定路徑的結果 FBX 文件

系統要求

在運行 .NET 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。

  • Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系統。- Microsoft Visual Studio 等開發環境。- Aspose.3D for .NET 項目中引用的 DLL。
 

此示例代碼顯示 X 到 FBX C# 的轉換

// 將 X 加載到 Scene 的對像中 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// 創建一個 FbxSaveOptions 實例 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.FbxSaveOptions();
// 將 X 保存為 FBX 
document.Save("output.fbx", options); 
 
  • 將 X 轉換為 FBX 的免費應用程序

    查看我們的現場演示 X 到 FBX 轉換 具有以下好處。

      無需下載或設置任何東西。
      無需編寫任何代碼。
      只需上傳您的 X 文件並點擊“轉換”按鈕。
      您將立即獲得生成的 FBX 文件的下載鏈接。
    3D 文件處理庫,無需任何建模和渲染軟件即可操作 3D 文件。 3D API 支持 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY、DirectX、Google Draco 文件格式等。開發人員可以輕鬆地創建、讀取、轉換、修改和控制 3D 文檔格式的內容。

    X 什麼是 X 文件格式

    X 是 DirectX 技術使用的 DirectX 模型圖像文件,用於在遊戲中進行3D圖形渲染。文件格式為網格、紋理、動畫和對象指定 3D 對象結構。

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    fbx 什麼是 fbx 文件格式

    FBX(FilmBox)是一種流行的 3D 文件格式,最初由 Kaydara 為 MotionBuilder 開發。它於 2006 年被 Autodesk Inc 收購,現在是許多 3D 工具使用的主要 3D 交換格式之一。 FBX 以二進制和 ASCII 文件格式提供。建立該格式是為了提供數字內容創建應用程序之間的互操作性。有許多工具可用於從/到 FBX 文件格式的轉換。

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    其他支持的轉換

    您還可以將 X 轉換為許多其他文件格式,包括下面列出的一些文件格式。

    X 到 3DS (3D Studio DOS 網格)
    X 到 AMF (增材製造形式)
    X 到 DAE (數字資產交易所)
    X 到 HTML (超文本標記語言)
    X 到 OBJ (3D 文件格式)
    X 到 PDF (便攜式文件格式)
    X 到 PLY (多邊形文件格式)
    X 到 RVM (AVEVA 工廠設計模型)
    X 到 STL (可互換的 3D 表面幾何形狀)
    X 到 U3D (Universal 3D)