USD konvertálása GLTF-re a következőn keresztül: C#
Exportáljon USD és egyéb 3D fájlokat a .NET Framework, a .NET Core és a Mono használatával
A(z) USD jelenet exportálása GLTF néven a(z) C# használatával
- USD fájl betöltése a konstruktor használatával Színhely osztály2. Hívjon Jelenet.Mentés módszer
- Adja meg a kimeneti fájl nevét .gltf kiterjesztéssel első paraméterként
- Adja meg a
GLTF
mező értékét innen Fájlformátum osztály
3D Formátumkonverzió API for .NET
Telepítés parancssorból nuget install Aspose.3d
néven, vagy a Visual Studio Package Manager konzolján keresztül az Install-Package Aspose.3D
paraméterrel.
Alternatív megoldásként letöltheti az offline MSI telepítőt vagy a DLL-eket egy ZIP fájlban innen letöltések .
C# Kód a(z) USD – GLTF konverzióhoz
// töltse be a(z) USD elemet a jelenet egyik objektumába
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// USD mentése GLTF-ként
scene.Save("output.gltf", Aspose.ThreeD.FileFormat.GLTF);
Other Conversion Options
USD What is USD File Format?
A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.
Read MoreGLTF What is GLTF File Format?
glTF (GL Transmission Format) is a 3D file format that stores 3D model information in JSON format. The use of JSON minimizes both the size of 3D assets and the runtime processing needed to unpack and use those assets. It was adopted for the efficient transmission and loading of 3D scenes and models by applications. glTF was developed by the Khronos Group 3D Formats Working Group and is also described as JPEG of 3D by its creators. The format defines an extensible, common publishing format for 3D content tools and services that streamlines authoring workflows and enables interoperable use of content across the industry. The intention behind the creation of glTF file format was to define an extensible, common publishing format for 3D content tools and services that should streamline authoring workflows and enable interoperable use of content across the industry. It minimizes runtime processing by applications using WebGL and other APIs.
Read More