C#を介してGLBをRVMに変換します
3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに、GLBをRVMとしてレンダリングします。
C#を使用してGLBをRVMに変換する方法
GLBをRVMに変換するには、
APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいドキュメント操作と変換APIforC#プラットフォームです。開ける
パッケージマネージャー、検索 Aspose.3D とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。
パッケージマネージャーコンソールコマンド
PM> Install-Package Aspose.3D
C#を介してGLBをRVMに変換する手順
.NETプログラマーは、わずか数行のコードでGLBファイルを簡単にロードしてRVMに変換できます。
- Sceneクラスのコンストラクターを介してGLBファイルをロードします1. RVMの形式でScene.Saveメソッドを呼び出します。1. 指定されたパスで結果のRVMファイルを確認します
システム要求
.NET変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。
- Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS。- MicrosoftVisualStudioのような開発環境。- Aspose.3Dfor .NETプロジェクトで参照されているDLL。
このサンプルコードは、GLBからRVMC#への変換を示しています
// ソースバイナリGLTFファイルをロードします
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// 3DシーンをRVM形式のファイルに変換します
scene.Save("output.rvm", FileFormat.RvmBinary)
GLBをRVMに変換する無料アプリ
ライブデモをチェックしてください GLBからRVMへの変換 以下の利点があります。
GLB GLB ファイル形式とは
GLBは、GL Transmission Format(glTF)で保存された3Dモデルのバイナリファイル形式表現です。バイナリ形式のノード階層、カメラ、マテリアル、アニメーション、メッシュなどの3Dモデルに関する情報。このバイナリ形式は、glTFアセット(JSON、.bin、および画像)をバイナリブロブに格納します。また、glTFの場合に発生するファイルサイズの増加の問題を回避します。 GLBファイル形式は、コンパクトなファイルサイズ、高速ロード、完全な3Dシーン表現、およびさらなる開発のための拡張性をもたらします。この形式では、MIMEタイプとしてmodel/gltf-binaryを使用します。
続きを読むrvm rvm ファイル形式とは
RVMデータファイルはAVEVAPDMSに関連しています。 RVMファイルはAVEVAプラント設計管理システムモデルプロジェクトファイルです。 AVEVAのプラント設計管理システム(PDMS)は、プロジェクトを管理するためにデータ中心のテクノロジーを使用する最も人気のある3D設計システムです。 RVMファイルを開いて3DSなどの他の形式に変換するために、多数のアプリケーションを利用できます。
続きを読むその他のサポートされている変換
GLBを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。