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GLTF

C#을(를) 통해 X를 GLTF(으)로 변환

3D 모델링 및 렌더링 소프트웨어 없이 X를 GLTF으로 렌더링합니다.

C#을 사용하여 X를 GLTF으로 변환하는 방법

X를 GLTF으로 변환하기 위해 다음을 사용합니다.

Aspose.3D for .NET

API은(는) C# 플랫폼용으로 기능이 풍부하고 강력하며 사용하기 쉬운 문서 조작 및 변환API입니다. 열려있는

누겟

패키지 관리자, 검색 Aspose.3D 설치합니다. 패키지 관리자 콘솔에서 다음 명령을 사용할 수도 있습니다.

패키지 관리자 콘솔 명령


PM> Install-Package Aspose.3D

C#을 통해 X를 GLTF으로 변환하는 단계

.NET 프로그래머는 몇 줄의 코드로 X 파일을 쉽게 로드하고 GLTF로 변환할 수 있습니다.

  1. Scene 클래스의 생성자를 통해 X 파일 로드1. AmfSaveOptions의 인스턴스 생성1. 고급 변환을 위한 GLTF 특정 속성 설정1. Scene.Save 메서드 호출1. GLTF 파일 확장자와 GltfSaveOptions의 개체를 사용하여 출력 경로를 전달합니다.1. 지정된 경로에서 결과 GLTF 파일 확인

시스템 요구 사항

.NET 변환 코드를 실행하기 전에 다음 전제 조건이 있는지 확인하십시오.

  • Microsoft Windows 또는 .NET Framework, .NET Core, Mono 호환 OS.- Microsoft Visual Studio와 같은 개발 환경.- Aspose.3D for .NET 프로젝트에서 참조되는 DLL입니다.
 

이 샘플 코드는 X에서 GLTF C#로의 변환을 보여줍니다.

// Scene의 객체에 X 로드 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// GltfSaveOptions의 인스턴스 생성 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions();
// X를 GLTF으로 저장 
document.Save("output.gltf", options); 
 
  • X를 GLTF으로 변환하는 무료 앱

    라이브 데모를 확인하십시오. X에서 GLTF으로의 변환 다음과 같은 혜택이 있습니다.

      아무것도 다운로드하거나 설정할 필요가 없습니다.
      코드를 작성할 필요가 없습니다.
      X 파일을 업로드하고 "변환" 버튼을 누르기만 하면 됩니다.
      결과 GLTF 파일에 대한 다운로드 링크를 즉시 얻을 수 있습니다.
    모델링 및 렌더링 소프트웨어 없이 3D 파일을 조작하는 3D 파일 처리 라이브러리. 3D API는 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX(ASCII, 바이너리), STL(ASCII, 바이너리), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco 파일 형식 등 개발자는 3D 문서 형식의 내용을 쉽게 생성, 읽기, 변환, 수정 및 제어할 수 있습니다.

    X X 파일 형식이란 무엇입니까?

    X는 게임에서 3D 그래픽 렌더링을 위한 DirectX 기술에서 사용하는 DirectX 모델 이미지 파일입니다. 파일 형식은 메시, 텍스처, 애니메이션 및 개체에 대한 3D 개체 구조를 지정합니다.

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    gltf gltf 파일 형식이란 무엇입니까?

    glTF(GL 전송 형식)은 3D 모델 정보를 JSON 형식으로 저장하는 3D 파일 형식입니다. JSON을 사용하면 3D 자산의 크기와 이러한 자산의 압축을 풀고 사용하는 데 필요한 런타임 처리가 최소화됩니다. 애플리케이션별 3D 장면 및 모델의 효율적인 전송 및 로드를 위해 채택되었습니다. glTF는 Khronos Group 3D Formats Working Group에서 개발했으며 제작자는 3D의 JPEG로도 설명합니다. 이 형식은 제작 워크플로를 간소화하고 업계 전반에 걸쳐 콘텐츠를 상호 운용할 수 있도록 하는 3D 콘텐츠 도구 및 서비스에 대한 확장 가능한 공통 게시 형식을 정의합니다. glTF 파일 형식을 만든 목적은 제작 워크플로를 간소화하고 업계 전반에 걸쳐 콘텐츠를 상호 운용할 수 있도록 하는 3D 콘텐츠 도구 및 서비스에 대해 확장 가능하고 공통된 게시 형식을 정의하는 것이었습니다. WebGL 및 기타 API를 사용하는 애플리케이션의 런타임 처리를 최소화합니다.

    더 읽기

    기타 지원되는 변환

    아래에 나열된 몇 가지를 포함하여 X를 다른 많은 파일 형식으로 변환할 수도 있습니다.

    X에서 3DS까지 (3D 스튜디오 DOS 메시)
    X에서 AMF까지 (적층 제조 형식)
    X에서 DAE까지 (디지털 자산 교환)
    X에서 FBX까지 (3D 형식)
    X에서 HTML까지 (하이퍼 텍스트 마크업 언어)
    X에서 OBJ까지 (3D 파일 형식)
    X에서 PDF까지 (휴대용 문서 형식)
    X에서 PLY까지 (다각형 파일 형식)
    X에서 RVM까지 (AVEVA 플랜트 설계 모델)
    X에서 STL까지 (교체 가능한 3D 표면 기하학)
    X에서 U3D까지 (Universal 3D)