HTML JPG PDF XML STL
  Product Family
GLB

Converteer STL naar GLB via C#

Geef STL weer als GLB zonder enige 3D modellerings- en weergavesoftware.

Hoe u STL naar GLB converteert met C#

Om STL naar GLB te converteren, gebruiken we

Aspose.3D for .NET

API, een veelzijdige, krachtige en gebruiksvriendelijke documentmanipulatie en conversie API voor C#-platform. Open

NuGet

pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.

Pakketbeheer Console-opdracht


PM> Install-Package Aspose.3D

Stappen om STL te converteren naar GLB via C#

.NET programmeurs kunnen gemakkelijk STL bestanden laden en converteren naar GLB in slechts een paar regels code.

  1. Laad STL bestand via de constructor van Scene klasse1. Roep de Scene.Save-methode aan met de indeling van GLB.1. Controleer het resulterende GLB-bestand op het opgegeven pad

systeem vereisten

Voordat u de conversiecode .NET uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.

  • Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL waarnaar wordt verwezen in uw project.
 

Deze voorbeeldcode toont STL naar GLB C# Conversie

// Laad het bronbestand STL
Scene scene = new Scene("sourceFile.stl");
// Converteer de scène 3D naar een bestand in binaire GLTF-indeling
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
 
  • Gratis app om STL naar GLB te converteren

    Check onze live demo's voor STL naar GLB conversie met volgende voordelen.

      U hoeft niets te downloaden of in te stellen.
      U hoeft geen code te schrijven.
      Upload gewoon uw STL-bestand en klik op de knop \'Converteren\'.
      U krijgt direct de downloadlink voor het resulterende GLB-bestand.
    Een 3D bestandsverwerkingsbibliotheek om 3D bestanden te manipuleren zonder enige modellerings- en weergavesoftware. De 3D API ondersteunt Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binair), STL (ASCII, Binair), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco bestandsindelingen en meer. Ontwikkelaars kunnen eenvoudig 3D documentformaten creëren, lezen, converteren, wijzigen en beheren.

    STL Wat is STL bestandsformaat

    STL, afkorting voor stereolithrografie, is een uitwisselbare bestandsindeling die driedimensionale oppervlaktegeometrie vertegenwoordigt. Het bestandsformaat vindt zijn toepassing in verschillende gebieden, zoals rapid prototyping, 3D printing en computer-aided manufacturing. Het vertegenwoordigt een oppervlak als een reeks kleine driehoeken, bekend als facetten, waarbij elk facet wordt beschreven door een loodrechte richting en drie punten die de hoekpunten van de driehoek vertegenwoordigen. Resulterende gegevens worden door toepassingen gebruikt om de doorsnede te bepalen van de 3D-vorm die door de fabber moet worden gebouwd. Er is geen informatie beschikbaar in het STL-bestandsformaat voor de weergave van kleur, textuur of andere algemene CAD modelattributen.

    Meer lezen

    glb Wat is glb bestandsformaat

    GLB is de binaire bestandsindeling van 3D modellen die zijn opgeslagen in het GL-transmissieformaat (glTF). Informatie over 3D modellen zoals knooppunthiërarchie, camera's, materialen, animaties en meshes in binair formaat. Deze binaire indeling slaat het glTF-item (JSON, .bin en afbeeldingen) op in een binaire blob. Het vermijdt ook het probleem van een toename van de bestandsgrootte die optreedt in het geval van glTF. GLB bestandsformaat resulteert in compacte bestandsgroottes, snel laden, complete 3D scèneweergave en uitbreidbaarheid voor verdere ontwikkeling. Het formaat gebruikt model/gltf-binary als MIME-type.

    Meer lezen

    Andere ondersteunde conversies

    U kunt STL ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele die hieronder worden vermeld.

    STL NAAR GLTF (GL Transmissieformaat Bestand)
    STL NAAR GLB (Binair GL-verzendformaat)
    STL NAAR PDF (Draagbaar documentformaat)
    STL NAAR FBX (Autodesk FBX Interchange-bestand)
    STL NAAR OBJ (Wavefront 3D Objectbestand)
    STL NAAR 3DS (3D Studioscène)
    STL NAAR DAE (Digital Asset Exchange-bestand)
    STL NAAR U3D (Universal 3D Bestand)
    STL NAAR PLY (Polygoon-bestandsindeling)
    STL NAAR DRC (Google Draco Bestandsindeling)
    STL NAAR RVM (AVEVA RVM)
    STL NAAR JT (JT Open CAD Bestand)
    STL NAAR AMF (Additief productiebestand)
    STL NAAR HTML (Hypertekst-opmaaktaal)
    STL NAAR USD (Universeel Scène Beschrijving Formaat)
    STL NAAR USDZ (Universele scènebeschrijving Gezipte indeling)