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DRC

通過 C# 將 X 轉換為 DRC

將 X 渲染為 DRC,無需任何 3D 建模和渲染軟件。

如何使用 C# 將 X 轉換為 DRC

為了將 X 轉換為 DRC,我們將使用

Aspose.3D for .NET

API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的文檔操作和轉換 API C# 平台。打開

NuGet

包管理器,搜索 Aspose.3D 並安裝。您也可以從包管理器控制台使用以下命令。

包管理器控制台命令


PM> Install-Package Aspose.3D

通過 C# 將 X 轉換為 DRC 的步驟

.NET 程序員只需幾行代碼即可輕鬆加載 X 文件並將其轉換為 DRC。

  1. 通過 Scene 類的構造函數加載 X 文件1. 創建 AmfSaveOptions 的實例1. 為高級轉換設置 DRC 個特定屬性1. 調用 Scene.Save 方法1. 傳遞帶有 DRC 文件擴展名和 DrcSaveOptions 對象的輸出路徑1. 檢查指定路徑的結果 DRC 文件

系統要求

在運行 .NET 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。

  • Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系統。- Microsoft Visual Studio 等開發環境。- Aspose.3D for .NET 項目中引用的 DLL。
 

此示例代碼顯示 X 到 DRC C# 的轉換

// 將 X 加載到 Scene 的對像中 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// 創建 DrcSaveOptions 的實例 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.DrcSaveOptions();
// 將 X 保存為 DRC 
document.Save("output.drc", options); 
 
  • 將 X 轉換為 DRC 的免費應用程序

    查看我們的現場演示 X 到 DRC 轉換 具有以下好處。

      無需下載或設置任何東西。
      無需編寫任何代碼。
      只需上傳您的 X 文件並點擊“轉換”按鈕。
      您將立即獲得生成的 DRC 文件的下載鏈接。
    3D 文件處理庫,無需任何建模和渲染軟件即可操作 3D 文件。 3D API 支持 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY、DirectX、Google Draco 文件格式等。開發人員可以輕鬆地創建、讀取、轉換、修改和控制 3D 文檔格式的內容。

    X 什麼是 X 文件格式

    X 是 DirectX 技術使用的 DirectX 模型圖像文件,用於在遊戲中進行3D圖形渲染。文件格式為網格、紋理、動畫和對象指定 3D 對象結構。

    閱讀更多

    drc 什麼是 drc 文件格式

    擴展名為 .drc 的文件是使用 Google Draco 庫創建的壓縮 3D 文件格式。 Google 提供 Draco 作為開源庫,用於壓縮和解壓縮 3D 幾何網格和點雲,並改進了 3D 圖形的存儲和傳輸。它對輸入數據進行編碼並將其保存為 .drc 文件。在接收端,API 讀取 .drc 文件並將其輸出為 PLY 或 OBJ 文件。壓縮的輸出文件使用戶能夠更快地下載應用程序並在瀏覽器中快速加載 3D 圖形。

    閱讀更多

    其他支持的轉換

    您還可以將 X 轉換為許多其他文件格式,包括下面列出的一些文件格式。

    X 到 3DS (3D Studio DOS 網格)
    X 到 AMF (增材製造形式)
    X 到 DAE (數字資產交易所)
    X 到 FBX (3D 格式)
    X 到 HTML (超文本標記語言)
    X 到 OBJ (3D 文件格式)
    X 到 PDF (便攜式文件格式)
    X 到 PLY (多邊形文件格式)
    X 到 RVM (AVEVA 工廠設計模型)
    X 到 STL (可互換的 3D 表面幾何形狀)
    X 到 U3D (Universal 3D)