C# के माध्यम से X को DAE में बदलें
बिना किसी 3D मॉडलिंग और रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर के X को DAE के रूप में प्रस्तुत करें।
C# का उपयोग करके X को DAE में कैसे बदलें
X को DAE में बदलने के लिए, हम उपयोग करेंगे
API जो C# प्लेटफॉर्म के लिए एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान दस्तावेज़ हेरफेर और रूपांतरण API है। खुला हुआ
पैकेज मैनेजर, खोजें Aspose.3D और स्थापित करें। आप पैकेज मैनेजर कंसोल से निम्न कमांड का भी उपयोग कर सकते हैं।
पैकेज मैनेजर कंसोल कमांड
PM> Install-Package Aspose.3D
C# के माध्यम से X को DAE में बदलने के चरण
कोड की कुछ ही पंक्तियों में .NET प्रोग्रामर X फ़ाइलों को आसानी से लोड और DAE में परिवर्तित कर सकते हैं।
- दृश्य वर्ग के निर्माता के माध्यम से एक्स फ़ाइल लोड करें1. DaeSaveOptions का एक उदाहरण बनाएं1. उन्नत रूपांतरण के लिए DAE विशिष्ट गुण सेट करें1. दृश्य को कॉल करें। विधि सहेजें1. DAE फ़ाइल एक्सटेंशन और DaeSaveOptions के ऑब्जेक्ट के साथ आउटपुट पथ पास करें1. परिणामी DAE फ़ाइल को निर्दिष्ट पथ पर जांचें
सिस्टम आवश्यकताएं
.NET रूपांतरण कोड चलाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।
- Microsoft Windows या .NET Framework, .NET Core, Mono के साथ संगत OS।- माइक्रोसॉफ्ट विजुअल स्टूडियो जैसे विकास पर्यावरण।- Aspose.3D for .NET DLL आपके प्रोजेक्ट में संदर्भित है।
यह नमूना कोड X से DAE C# रूपांतरण दिखाता है
// X को सीन के ऑब्जेक्ट में लोड करें
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// DaeSaveOptions का एक उदाहरण बनाएं
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.DaeSaveOptions();
// X को DAE के रूप में सहेजें
document.Save("output.dae", options);
X को DAE में बदलने के लिए नि:शुल्क ऐप
इसके लिए हमारे लाइव डेमो देखें X से DAE रूपांतरण निम्नलिखित लाभों के साथ।
X क्या है X फ़ाइल प्रारूप
X एक DirectX मॉडल छवि फ़ाइल है जिसका उपयोग DirectX तकनीक द्वारा किया जाता है जो कि गेम में 3D ग्राफ़िक्स रेंडरिंग के लिए है। फ़ाइल स्वरूप मेश, बनावट, एनिमेशन और ऑब्जेक्ट के लिए 3D ऑब्जेक्ट संरचना निर्दिष्ट करता है।
पढ़ने अधिकdae क्या है dae फ़ाइल प्रारूप
DAE फ़ाइल एक डिजिटल एसेट एक्सचेंज फ़ाइल स्वरूप है जिसका उपयोग इंटरैक्टिव 3D अनुप्रयोगों के बीच डेटा के आदान-प्रदान के लिए किया जाता है। यह फ़ाइल प्रारूप कोलाडा (सहयोगात्मक डिजाइन गतिविधि) एक्सएमएल स्कीमा पर आधारित है जो ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर अनुप्रयोगों के बीच डिजिटल संपत्तियों के आदान-प्रदान के लिए एक खुला मानक एक्सएमएल स्कीमा है। इसे ISO द्वारा सार्वजनिक रूप से उपलब्ध विनिर्देश, ISO/pAS 17506 के रूप में अपनाया गया है।
पढ़ने अधिकअन्य समर्थित रूपांतरण
आप X को कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में भी परिवर्तित कर सकते हैं जिनमें कुछ नीचे सूचीबद्ध हैं।