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RVM

C#を介してXをRVMに変換します

3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに、XをRVMとしてレンダリングします。

C#を使用してXをRVMに変換する方法

XをRVMに変換するには、

Aspose.3D for .NET

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいドキュメント操作と変換APIforC#プラットフォームです。開ける

NuGet

パッケージマネージャー、検索 Aspose.3D とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。

パッケージマネージャーコンソールコマンド


PM> Install-Package Aspose.3D

C#を介してXをRVMに変換する手順

.NETプログラマーは、わずか数行のコードでXファイルを簡単にロードしてRVMに変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してXファイルをロードします1. RvmSaveOptionsのインスタンスを作成します1. 高度な変換のためにRVM固有のプロパティを設定します1. Scene.Saveメソッドを呼び出します1. RvmSaveOptionsのファイル拡張子とオブジェクトがRVMの出力パスを渡します1. 指定されたパスで結果のRVMファイルを確認します

システム要求

.NET変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS。- MicrosoftVisualStudioのような開発環境。- Aspose.3Dfor .NETプロジェクトで参照されているDLL。
 

このサンプルコードは、XからRVMC#への変換を示しています

// シーンのオブジェクトにXをロードします 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// RvmSaveOptionsのインスタンスを作成します 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.RvmSaveOptions();
// XをRVMとして保存 
document.Save("output.rvm", options); 
 
  • XをRVMに変換する無料アプリ

    ライブデモをチェックしてください XからRVMへの変換 以下の利点があります。

      何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      Xファイルをアップロードして[変換]ボタンを押すだけです。
      結果のRVMファイルのダウンロードリンクがすぐに表示されます。
    モデリングおよびレンダリングソフトウェアなしで3Dファイルを操作するための3Dファイル処理ライブラリ。 3D APIは、Discreet3DS、WavefrontOBJ、FBX(ASCII、バイナリ)、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、Collada、glTF、GLB、 PLY、DirectX、GoogleDracoファイル形式など。開発者は、3Dドキュメント形式の実体を簡単に作成、読み取り、変換、変更、および制御できます。

    X X ファイル形式とは

    Xは、ゲームでの3Dグラフィックレンダリング用のDirectXテクノロジで使用されるDirectXモデルの画像ファイルです。ファイル形式は、メッシュ、テクスチャ、アニメーション、およびオブジェクトの3Dオブジェクト構造を指定します。

    続きを読む

    rvm rvm ファイル形式とは

    RVMデータファイルはAVEVAPDMSに関連しています。 RVMファイルはAVEVAプラント設計管理システムモデルです。 AVEVAのプラント設計管理システム(PDMS)は、プロジェクトを管理するためにデータ中心のテクノロジーを使用する最も人気のある3D設計システムです。

    続きを読む

    その他のサポートされている変換

    Xを他の多くのファイル形式に変換することもできます。

    Xから3DS (3DスタジオDOSメッシュ)
    XからAMF (アディティブマニュファクチャリングフォーマット)
    XからDAE (デジタル資産交換)
    XからFBX (3D形式)
    XからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
    XからOBJ (3Dファイル形式)
    XからPDF (ポータブルドキュメントフォーマット)
    XからPLY (ポリゴンファイル形式)
    XからSTL (交換可能な3D表面形状)
    XからU3D (Universal 3D)