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X
RVM
C#を介してXをRVMに変換します
3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに、XをRVMとしてレンダリングします。
C#を使用してXをRVMに変換する方法
XをRVMに変換するには、
APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいドキュメント操作と変換APIforC#プラットフォームです。開ける
パッケージマネージャー、検索 Aspose.3D とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。
パッケージマネージャーコンソールコマンド
PM> Install-Package Aspose.3D
C#を介してXをRVMに変換する手順
.NETプログラマーは、わずか数行のコードでXファイルを簡単にロードしてRVMに変換できます。
- Sceneクラスのコンストラクターを介してXファイルをロードします1. RvmSaveOptionsのインスタンスを作成します1. 高度な変換のためにRVM固有のプロパティを設定します1. Scene.Saveメソッドを呼び出します1. RvmSaveOptionsのファイル拡張子とオブジェクトがRVMの出力パスを渡します1. 指定されたパスで結果のRVMファイルを確認します
システム要求
.NET変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。
- Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS。- MicrosoftVisualStudioのような開発環境。- Aspose.3Dfor .NETプロジェクトで参照されているDLL。
このサンプルコードは、XからRVMC#への変換を示しています
// シーンのオブジェクトにXをロードします
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// RvmSaveOptionsのインスタンスを作成します
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.RvmSaveOptions();
// XをRVMとして保存
document.Save("output.rvm", options);
XをRVMに変換する無料アプリ
ライブデモをチェックしてください XからRVMへの変換 以下の利点があります。
何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません。
コードを書く必要はありません。
Xファイルをアップロードして[変換]ボタンを押すだけです。
結果のRVMファイルのダウンロードリンクがすぐに表示されます。
モデリングおよびレンダリングソフトウェアなしで3Dファイルを操作するための3Dファイル処理ライブラリ。 3D APIは、Discreet3DS、WavefrontOBJ、FBX(ASCII、バイナリ)、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、Collada、glTF、GLB、 PLY、DirectX、GoogleDracoファイル形式など。開発者は、3Dドキュメント形式の実体を簡単に作成、読み取り、変換、変更、および制御できます。