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OBJ

通過 C# 將 X 轉換為 OBJ

將 X 渲染為 OBJ,無需任何 3D 建模和渲染軟件。

如何使用 C# 將 X 轉換為 OBJ

為了將 X 轉換為 OBJ,我們將使用

Aspose.3D for .NET

API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的文檔操作和轉換 API C# 平台。打開

NuGet

包管理器,搜索 Aspose.3D 並安裝。您也可以從包管理器控制台使用以下命令。

包管理器控制台命令


PM> Install-Package Aspose.3D

通過 C# 將 X 轉換為 OBJ 的步驟

.NET 程序員只需幾行代碼即可輕鬆加載 X 文件並將其轉換為 OBJ。

  1. 通過 Scene 類的構造函數加載 X 文件1. 創建 ObjSaveOptions 的實例1. 為高級轉換設置 OBJ 個特定屬性1. 調用 Scene.Save 方法1. 傳遞帶有 OBJ 文件擴展名和 ObjSaveOptions 對象的輸出路徑1. 檢查指定路徑的結果 OBJ 文件

系統要求

在運行 .NET 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。

  • Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系統。- Microsoft Visual Studio 等開發環境。- Aspose.3D for .NET 項目中引用的 DLL。
 

此示例代碼顯示 X 到 OBJ C# 的轉換

// 將 X 加載到 Scene 的對像中 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// 創建 ObjSaveOptions 的實例 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.ObjSaveOptions();
// 將 X 保存為 OBJ 
document.Save("output.obj", options); 
 
  • 將 X 轉換為 OBJ 的免費應用程序

    查看我們的現場演示 X 到 OBJ 轉換 具有以下好處。

      無需下載或設置任何東西。
      無需編寫任何代碼。
      只需上傳您的 X 文件並點擊“轉換”按鈕。
      您將立即獲得生成的 OBJ 文件的下載鏈接。
    3D 文件處理庫,無需任何建模和渲染軟件即可操作 3D 文件。 3D API 支持 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY、DirectX、Google Draco 文件格式等。開發人員可以輕鬆地創建、讀取、轉換、修改和控制 3D 文檔格式的內容。

    X 什麼是 X 文件格式

    X 是 DirectX 技術使用的 DirectX 模型圖像文件,用於在遊戲中進行3D圖形渲染。文件格式為網格、紋理、動畫和對象指定 3D 對象結構。

    閱讀更多

    obj 什麼是 obj 文件格式

    Wavefront 的 Advanced Visualizer 應用程序使用 OBJ 文件來定義和存儲幾何對象。通過 OBJ 文件可以實現幾何數據的前後傳輸。 OBJ 格式支持點、線、紋理頂點、面和自由形式幾何(曲線和曲面)等多邊形幾何。此格式不支持動畫或與場景的燈光和位置相關的信息。 OBJ 文件通常是由 CAD(計算機輔助設計)生成的 3D 建模過程的最終產品。存儲頂點的默認順序是逆時針方向,避免顯式聲明面法線。儘管 OBJ 文件在註釋行中聲明了比例信息,但尚未為 OBJ 坐標聲明任何單位。

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    其他支持的轉換

    您還可以將 X 轉換為許多其他文件格式,包括下面列出的一些文件格式。

    X 到 3DS (3D Studio DOS 網格)
    X 到 AMF (增材製造形式)
    X 到 DAE (數字資產交易所)
    X 到 FBX (3D 格式)
    X 到 HTML (超文本標記語言)
    X 到 PDF (便攜式文件格式)
    X 到 PLY (多邊形文件格式)
    X 到 RVM (AVEVA 工廠設計模型)
    X 到 STL (可互換的 3D 表面幾何形狀)
    X 到 U3D (Universal 3D)