Converteer X naar GLTF via C#
Render X als GLTF zonder enige 3D modellerings- en renderingsoftware.
Hoe X naar GLTF te converteren met C#
Om X naar GLTF te converteren, gebruiken we
API, een veelzijdige, krachtige en gebruiksvriendelijke documentmanipulatie en conversie API voor C#-platform. Open
pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.
Pakketbeheer Console-opdracht
PM> Install-Package Aspose.3D
Stappen om X naar GLTF te converteren via C#
.NET programmeurs kunnen eenvoudig X-bestanden laden en converteren naar GLTF in slechts een paar regels code.
- Laad het X-bestand via de constructor van de Scene-klasse1. Maak een instantie van AmfSaveOptions1. Stel GLTF specifieke eigenschappen in voor geavanceerde conversie1. Roep de Scene.Save-methode aan1. Geef het uitvoerpad door met GLTF bestandsextensie & object van GltfSaveOptions1. Controleer het resulterende GLTF-bestand op het opgegeven pad
systeem vereisten
Voordat u de conversiecode .NET uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.
- Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL waarnaar wordt verwezen in uw project.
Deze voorbeeldcode toont X naar GLTF C# Conversie
// laad de X in een object van Scene
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// maak een instantie van GltfSaveOptions
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions();
// sla X op als een GLTF
document.Save("output.gltf", options);
Gratis app om X naar GLTF te converteren
Check onze live demo's voor X naar GLTF conversie met volgende voordelen.
X Wat is X bestandsformaat
X is een DirectX Model-afbeeldingsbestand dat wordt gebruikt door DirectX-technologie voor 3D grafische weergave in games. De bestandsindeling specificeert 3D objectstructuren voor meshes, texturen, animaties en objecten.
Meer lezengltf Wat is gltf bestandsformaat
glTF (GL Transmission Format) is een 3D bestandsindeling waarin 3D modelinformatie wordt opgeslagen in JSON-indeling. Het gebruik van JSON minimaliseert zowel de grootte van 3D assets als de runtime-verwerking die nodig is om die assets uit te pakken en te gebruiken. Het werd door applicaties gebruikt voor het efficiënt verzenden en laden van 3D scènes en modellen. glTF is ontwikkeld door de Khronos Group 3D Formats Working Group en wordt door de makers ook beschreven als JPEG van 3D. Het formaat definieert een uitbreidbaar, algemeen publicatieformaat voor 3D contenttools en -services die de authoringworkflows stroomlijnen en interoperabel gebruik van content in de hele branche mogelijk maken. De bedoeling achter de creatie van het glTF-bestandsformaat was om een uitbreidbaar, algemeen publicatieformaat te definiëren voor 3D contenttools en -services die de authoringworkflows zouden moeten stroomlijnen en interoperabel gebruik van content in de hele industrie mogelijk moeten maken. Het minimaliseert runtime-verwerking door applicaties die WebGL en andere API's gebruiken.
Meer lezenAndere ondersteunde conversies
U kunt X ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele hieronder.