Konvertera X till GLTF via C#
Rendera X som GLTF utan någon 3D-modellerings- och renderingsprogramvara.
Så här konverterar du X till GLTF med C#
För att konvertera X till GLTF använder vi
API som är en funktionsrik, kraftfull och lättanvänd dokumenthantering och konvertering API för C#-plattformen. Öppen
pakethanterare, sök efter Aspose.3D och installera. Du kan också använda följande kommando från Package Manager Console.
Pakethanterarens konsolkommando
PM> Install-Package Aspose.3D
Steg för att konvertera X till GLTF via C#
.NET programmerare kan enkelt ladda och konvertera X-filer till GLTF på bara några rader kod.
- Ladda X-fil via konstruktören av Scene-klassen1. Skapa en instans av AmfSaveOptions1. Ställ in GLTF specifika egenskaper för avancerad konvertering1. Anropa metoden Scene.Save1. Skicka utdatasökvägen med GLTF filtillägg och objekt för GltfSaveOptions1. Kontrollera den resulterande filen GLTF vid angiven sökväg
Systemkrav
Innan du kör omvandlingskoden .NET, se till att du har följande förutsättningar.
- Microsoft Windows eller ett kompatibelt operativsystem med .NET Framework, .NET Core, Mono.- Utvecklingsmiljö som Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL som refereras till i ditt projekt.
Den här exempelkoden visar X till GLTF C# omvandling
// ladda X i ett objekt av Scene
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// skapa en instans av GltfSaveOptions
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions();
// spara X som en GLTF
document.Save("output.gltf", options);
Gratis app för att konvertera X till GLTF
Kolla in våra livedemos för X till GLTF omvandling med följande förmåner.
X Vad är X filformatet
X är en DirectX-modellbildfil som används av DirectX-teknik och som är till för 3D-grafikrendering i spel. Filformatet anger 3D objektstrukturer för maskor, texturer, animationer och objekt.
Läs meragltf Vad är gltf filformatet
glTF (GL-överföringsformat) är ett 3D-filformat som lagrar 3D modellinformation i JSON-format. Användningen av JSON minimerar både storleken på 3D tillgångar och den körtidsbearbetning som krävs för att packa upp och använda dessa tillgångar. Den användes för effektiv överföring och laddning av 3D scener och modeller efter applikationer. glTF har utvecklats av Khronos Group 3D Formats Working Group och beskrivs också som JPEG av 3D av dess skapare. Formatet definierar ett utbyggbart, vanligt publiceringsformat för 3D innehållsverktyg och tjänster som effektiviserar författararbetsflöden och möjliggör interoperabel användning av innehåll i hela branschen. Avsikten bakom skapandet av filformatet glTF var att definiera ett utbyggbart, vanligt publiceringsformat för 3D innehållsverktyg och tjänster som skulle effektivisera författararbetsflöden och möjliggöra interoperabel användning av innehåll i hela branschen. Det minimerar körtidsbearbetning av applikationer som använder WebGL och andra API:er.
Läs meraAndra omvandlingar som stöds
Du kan också konvertera X till många andra filformat inklusive några som anges nedan.