HTML JPG PDF XML X
  Product Family
USD

C# के माध्यम से X को USD में बदलें

बिना किसी 3D मॉडलिंग और रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर के X को USD के रूप में प्रस्तुत करें।

C# का उपयोग करके X को USD में कैसे बदलें

X को USD में बदलने के लिए, हम उपयोग करेंगे

Aspose.3D for .NET

API जो C# प्लेटफॉर्म के लिए एक सुविधा संपन्न, शक्तिशाली और उपयोग में आसान दस्तावेज़ हेरफेर और रूपांतरण API है। खुला हुआ

नुगेट

पैकेज मैनेजर, खोजें Aspose.3D और स्थापित करें। आप पैकेज मैनेजर कंसोल से निम्न कमांड का भी उपयोग कर सकते हैं।

पैकेज मैनेजर कंसोल कमांड


PM> Install-Package Aspose.3D

C# के माध्यम से X को USD में बदलने के चरण

कोड की कुछ ही पंक्तियों में .NET प्रोग्रामर X फ़ाइलों को आसानी से लोड और USD में परिवर्तित कर सकते हैं।

  1. दृश्य वर्ग के निर्माता के माध्यम से एक्स फ़ाइल लोड करें1. सीन को कॉल करें। USD के प्रारूप के साथ विधि सहेजें।1. परिणामी USD फ़ाइल को निर्दिष्ट पथ पर जांचें

सिस्टम आवश्यकताएं

.NET रूपांतरण कोड चलाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके पास निम्नलिखित पूर्वापेक्षाएँ हैं।

  • Microsoft Windows या .NET Framework, .NET Core, Mono के साथ संगत OS।- माइक्रोसॉफ्ट विजुअल स्टूडियो जैसे विकास पर्यावरण।- Aspose.3D for .NET DLL आपके प्रोजेक्ट में संदर्भित है।
 

यह नमूना कोड X से USD C# रूपांतरण दिखाता है

// स्रोत X फ़ाइल लोड करें
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// 3D दृश्य को USD प्रारूप में फ़ाइल में बदलें
scene.Save("output.usd", FileFormat.USD)
 
  • X को USD में बदलने के लिए नि:शुल्क ऐप

    इसके लिए हमारे लाइव डेमो देखें X से USD रूपांतरण निम्नलिखित लाभों के साथ।

      कुछ भी डाउनलोड या सेटअप करने की आवश्यकता नहीं है।
      कोई कोड लिखने की जरूरत नहीं है।
      बस अपनी एक्स फाइल अपलोड करें और "कन्वर्ट" बटन दबाएं।
      आपको परिणामी USD फ़ाइल के लिए तुरंत डाउनलोड लिंक मिल जाएगा।
    बिना किसी मॉडलिंग और रेंडरिंग सॉफ्टवेयर के 3D फाइलों में हेरफेर करने के लिए एक 3D फाइल प्रोसेसिंग लाइब्रेरी। 3D API Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, बाइनरी), STL (ASCII, बाइनरी), Universal3D, Collada, glTF, GLB, का समर्थन करता है। PLY, DirectX, Google Draco फ़ाइल स्वरूप और बहुत कुछ। डेवलपर 3D दस्तावेज़ स्वरूपों के सार को आसानी से बना सकते हैं, पढ़ सकते हैं, रूपांतरित कर सकते हैं, संशोधित कर सकते हैं और नियंत्रित कर सकते हैं।

    X क्या है X फ़ाइल प्रारूप

    .x एक्सटेंशन वाली फ़ाइल DirectX 3D ग्राफ़िक्स लीगेसी फ़ाइल स्वरूप को संदर्भित करती है जिसे Microsoft DirectX 2.0 के साथ पेश किया गया था। इसका उपयोग खेलों में 3D ग्राफिक्स रेंडरिंग के लिए किया गया था और मेश, बनावट, एनिमेशन और उपयोगकर्ता-परिभाषित वस्तुओं के लिए संरचनाओं को निर्दिष्ट करता है। इसे 2014 से हटा दिया गया है क्योंकि ऑटोडेस्क FBX फ़ाइल स्वरूप अधिक आधुनिक प्रारूप के रूप में बेहतर कार्य करता है। X टेम्प्लेट-चालित है और किसी भी उपयोग ज्ञान से मुक्त है। आप Microsoft DirectX और सामान्य पाठ संपादकों का उपयोग करके DirectX X फ़ाइलें खोल सकते हैं।

    पढ़ने अधिक

    usd क्या है usd फ़ाइल प्रारूप

    .usd एक्सटेंशन वाली फ़ाइल एक यूनिवर्सल सीन विवरण फ़ाइल स्वरूप है जो डिजिटल सामग्री निर्माण अनुप्रयोगों के बीच डेटा इंटरचेंजिंग और संवर्द्धन के उद्देश्य से डेटा को एन्कोड करता है। पिक्सर द्वारा विकसित, USD मौलिक संपत्तियों (जैसे मॉडल) या एनीमेशन को इंटरचेंज करने की क्षमता प्रदान करता है।

    पढ़ने अधिक

    अन्य समर्थित रूपांतरण

    आप X को कई अन्य फ़ाइल स्वरूपों में भी परिवर्तित कर सकते हैं जिनमें कुछ नीचे सूचीबद्ध हैं।

    एक्स से GLTF (जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप फ़ाइल)
    एक्स से GLB (बाइनरी जीएल ट्रांसमिशन प्रारूप)
    एक्स से PDF (वहनीय दस्तावेज़ स्वरूप)
    एक्स से FBX (ऑटोडेस्क FBX इंटरचेंज फ़ाइल)
    एक्स से STL (स्टीरियोलिथोग्राफी फ़ाइल)
    एक्स से OBJ (Wavefront 3D ऑब्जेक्ट फ़ाइल)
    एक्स से 3DS (3D स्टूडियो दृश्य)
    एक्स से DAE (डिजिटल एसेट एक्सचेंज फ़ाइल)
    एक्स से U3D (Universal 3D फ़ाइल)
    एक्स से PLY (बहुभुज फ़ाइल स्वरूप)
    एक्स से DRC (Google Draco फ़ाइल स्वरूप)
    एक्स से RVM (अवेवा RVM)
    एक्स से JT (JT खोलें CAD फ़ाइल)
    एक्स से AMF (एडिटिव मैन्युफैक्चरिंग फाइल)
    एक्स से HTML (हाइपर टेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज)
    एक्स से USD (यूनिवर्सल सीन विवरण प्रारूप)
    एक्स से USDZ (यूनिवर्सल सीन विवरण ज़िप्ड प्रारूप)