HTML JPG PDF XML X
  Product Family
JT

Converteer X naar JT via C#

Render X als JT zonder enige 3D modellerings- en renderingsoftware.

Hoe X naar JT te converteren met C#

Om X naar JT te converteren, gebruiken we

Aspose.3D for .NET

API, een veelzijdige, krachtige en gebruiksvriendelijke documentmanipulatie en conversie API voor C#-platform. Open

NuGet

pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.

Pakketbeheer Console-opdracht


PM> Install-Package Aspose.3D

Stappen om X naar JT te converteren via C#

.NET programmeurs kunnen eenvoudig X-bestanden laden en converteren naar JT in slechts een paar regels code.

  1. Laad het X-bestand via de constructor van de Scene-klasse1. Roep de Scene.Save-methode aan met de indeling van JT.1. Controleer het resulterende JT-bestand op het opgegeven pad

systeem vereisten

Voordat u de conversiecode .NET uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.

  • Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL waarnaar wordt verwezen in uw project.
 

Deze voorbeeldcode toont X naar JT C# Conversie

// Laad het bron X-bestand
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Converteer de scène 3D naar bestand in Siemens JT-indeling
scene.Save("output.jt", FileFormat.SiemensJT9)
 
  • Gratis app om X naar JT te converteren

    Check onze live demo's voor X naar JT conversie met volgende voordelen.

      U hoeft niets te downloaden of in te stellen.
      U hoeft geen code te schrijven.
      Upload gewoon uw X-bestand en klik op de knop "Converteren".
      U krijgt direct de downloadlink voor het resulterende JT-bestand.
    Een 3D bestandsverwerkingsbibliotheek om 3D bestanden te manipuleren zonder enige modellerings- en weergavesoftware. De 3D API ondersteunt Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binair), STL (ASCII, Binair), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco bestandsindelingen en meer. Ontwikkelaars kunnen eenvoudig 3D documentformaten creëren, lezen, converteren, wijzigen en beheren.

    X Wat is X bestandsformaat

    Een bestand met de extensie .x verwijst naar de verouderde DirectX 3D Graphics-bestandsindeling die werd geïntroduceerd met Microsoft DirectX 2.0. Het werd gebruikt voor 3D grafische weergave in games en specificeert de structuren voor meshes, texturen, animaties en door de gebruiker gedefinieerde objecten. Het is sinds 2014 verouderd omdat het Autodesk FBX-bestandsformaat beter dienst doet als een moderner formaat. X is sjabloongestuurd en is vrij van enige gebruikskennis. U kunt DirectX X-bestanden openen met Microsoft DirectX en algemene teksteditors.

    Meer lezen

    jt Wat is jt bestandsformaat

    JT (Jupiter Tessellation) is een efficiënt, branchegericht en flexibel ISO-gestandaardiseerd 3D-gegevensformaat ontwikkeld door Siemens PLM Software. Mechanische CAD domeinen van de lucht- en ruimtevaart, auto-industrie en zware apparatuur gebruiken JT als hun meest toonaangevende 3D visualisatie-indeling.

    Meer lezen

    Andere ondersteunde conversies

    U kunt X ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele hieronder.

    X NAAR GLTF (GL Transmissieformaat Bestand)
    X NAAR GLB (Binair GL-verzendformaat)
    X NAAR PDF (Draagbaar documentformaat)
    X NAAR FBX (Autodesk FBX Interchange-bestand)
    X NAAR STL (Stereolithografie Bestand)
    X NAAR OBJ (Wavefront 3D Objectbestand)
    X NAAR 3DS (3D Studioscène)
    X NAAR DAE (Digital Asset Exchange-bestand)
    X NAAR U3D (Universal 3D Bestand)
    X NAAR PLY (Polygoon-bestandsindeling)
    X NAAR DRC (Google Draco Bestandsindeling)
    X NAAR RVM (AVEVA RVM)
    X NAAR JT (JT Open CAD Bestand)
    X NAAR AMF (Additief productiebestand)
    X NAAR HTML (Hypertekst-opmaaktaal)
    X NAAR USD (Universeel Scène Beschrijving Formaat)
    X NAAR USDZ (Universele scènebeschrijving Gezipte indeling)