通过 C# 将 X 转换为 GLB
将 X 渲染为 GLB,无需任何 3D 建模和渲染软件。
如何使用 C# 将 X 转换为 GLB
为了将 X 转换为 GLB,我们将使用
API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的文档操作和转换 API C# 平台。打开
包管理器,搜索 Aspose.3D 并安装。您也可以从包管理器控制台使用以下命令。
包管理器控制台命令
PM> Install-Package Aspose.3D
通过 C# 将 X 转换为 GLB 的步骤
.NET 程序员只需几行代码即可轻松加载 X 文件并将其转换为 GLB。
- 通过 Scene 类的构造函数加载 X 文件1. 使用 GLB 的格式调用 Scene.Save 方法。1. 检查指定路径的结果 GLB 文件
系统要求
在运行 .NET 转换代码之前,请确保您具有以下先决条件。
- Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系统。- Microsoft Visual Studio 等开发环境。- Aspose.3D for .NET 项目中引用的 DLL。
此示例代码显示 X 到 GLB C# 的转换
// 加载源 X 文件
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// 将 3D 场景转换为二进制 GLTF 格式的文件
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
将 X 转换为 GLB 的免费应用程序
查看我们的现场演示 X 到 GLB 转换 具有以下好处。
X 什么是X文件格式
带有 .x 扩展名的文件是指 Microsoft DirectX 2.0 引入的 DirectX 3D 图形旧文件格式。它用于3D游戏中的图形渲染,并指定网格、纹理、动画和用户定义对象的结构。自 2014 年以来,它已被弃用,因为 Autodesk FBX 文件格式更适合作为更现代的格式。 X 是模板驱动的,不需要任何使用知识。您可以使用 Microsoft DirectX 和常用文本编辑器打开 DirectX X 文件。
阅读更多glb 什么是glb文件格式
GLB 是以 GL 传输格式 (glTF) 保存的 3D 模型的二进制文件格式表示。有关 3D 模型的信息,例如二进制格式的节点层次结构、相机、材质、动画和网格。此二进制格式将 glTF 资产(JSON、.bin 和图像)存储在二进制 blob 中。它还避免了在 glTF 的情况下发生的文件大小增加的问题。 GLB 文件格式带来紧凑的文件大小、快速加载、完整的 3D 场景表示以及进一步开发的可扩展性。该格式使用 model/gltf-binary 作为 MIME 类型。
阅读更多其他支持的转换
您还可以将 X 转换为许多其他文件格式,包括下面列出的一些文件格式。