HTML JPG PDF XML X
  Product Family
U3D

Konversi X ke U3D melalui C#

Render X sebagai U3D tanpa perangkat lunak pemodelan dan rendering 3D apa pun.

Cara Mengonversi X ke U3D Menggunakan C#

Untuk mengonversi X ke U3D, kita akan menggunakan

Aspose.3D for .NET

API yang kaya fitur, canggih, dan mudah digunakan manipulasi dan konversi dokumen API untuk C# platform. Membuka

NuGet

manajer paket, cari Aspose.3D dan menginstal. Anda juga dapat menggunakan perintah berikut dari Package Manager Console.

Perintah Konsol Manajer Paket


PM> Install-Package Aspose.3D

Langkah-langkah untuk Mengonversi X ke U3D melalui C#

.NET pemrogram dapat dengan mudah memuat & mengonversi file X ke U3D hanya dalam beberapa baris kode.

  1. Muat file X melalui konstruktor kelas Scene1. Buat contoh U3dSaveOptions1. Tetapkan U3D properti khusus untuk konversi lanjutan1. Panggil Scene.Save method1. Lewati jalur keluaran dengan U3D ekstensi file & objek U3dSaveOptions1. Periksa file U3D yang dihasilkan pada jalur yang ditentukan

Persyaratan sistem

Sebelum menjalankan .NET kode konversi, pastikan Anda memiliki prasyarat berikut.

  • Microsoft Windows atau OS yang kompatibel dengan .NET Framework, .NET Core, Mono.- Lingkungan pengembangan seperti Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL dirujuk dalam proyek Anda.
 

Kode contoh ini menunjukkan X ke U3D C# Konversi

// memuat X dalam objek Scene 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// buat instance U3dSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.U3dSaveOptions();
// simpan X sebagai U3D 
document.Save("output.u3d", options); 
 
  • Aplikasi Gratis untuk Mengonversi X ke U3D

    Periksa demo langsung kami untuk X ke U3D konversi dengan manfaat sebagai berikut.

      Tidak perlu mengunduh atau mengatur apa pun.
      Tidak perlu menulis kode apa pun.
      Cukup unggah file X Anda dan tekan tombol "Konversi".
      Anda akan langsung mendapatkan tautan unduhan untuk file U3D yang dihasilkan.
    3D Pustaka Pemrosesan Berkas untuk memanipulasi 3D berkas tanpa perangkat lunak pemodelan dan perenderan apa pun. 3D API mendukung Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Biner), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco format file dan banyak lagi. Pengembang dapat membuat, membaca, mengonversi, memodifikasi, dan mengontrol substansi 3D format dokumen dengan mudah.

    X Apa itu Format File X

    X adalah file gambar Model DirectX yang digunakan oleh teknologi DirectX untuk 3D rendering grafis dalam game. Format file menentukan 3D struktur objek untuk jerat, tekstur, animasi, dan objek.

    Baca lebih lanjut

    u3d Apa itu Format File u3d

    U3D (Universal 3D) adalah format berkas terkompresi dan struktur data untuk 3D grafik komputer. Ini berisi 3D informasi model seperti jerat segitiga, pencahayaan, bayangan, data gerak, garis dan titik dengan warna dan struktur. Format ini diterima sebagai standar ECMA-363 pada Agustus 2005. 3D PDF dokumen mendukung U3D penyematan objek dan dapat dilihat di Adobe Reader (versi 7 dan seterusnya). Format U3D dikembangkan dengan tetap memperhatikan tujuan untuk menetapkan standar universal untuk penyimpanan dan pertukaran data tiga dimensi. Namun, format menemukan pemanfaatan utamanya dalam pengkodean untuk 3D PDF daripada digunakan sebagai format pertukaran. Acrobat 3D mengonversi jenis file 3D yang didukung menjadi U3D atau RRC setelah konversi menjadi PDF.

    Baca lebih lanjut

    Konversi yang Didukung Lainnya

    Anda juga dapat mengonversi X ke banyak format file lain termasuk beberapa yang tercantum di bawah ini.

    X KE 3DS (3D Studio DOS Mesh)
    X KE AMF (Format Manufaktur Aditif)
    X KE DAE (Pertukaran Aset Digital)
    X KE FBX (3D Format)
    X KE HTML (Hyper Text Markup Language)
    X KE OBJ (3D Format Berkas)
    X KE PDF (Format Dokumen Portabel)
    X KE PLY (Format File Poligon)
    X KE RVM (Model Desain Tanaman AVEVA)
    X KE STL (3D Geometri Permukaan yang Dapat Dipertukarkan)