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X
USDZ
通过 C# 将 X 转换为 USDZ
将 X 渲染为 USDZ,无需任何 3D 建模和渲染软件。
如何使用 C# 将 X 转换为 USDZ
为了将 X 转换为 USDZ,我们将使用
API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的文档操作和转换 API C# 平台。打开
包管理器,搜索 Aspose.3D 并安装。您也可以从包管理器控制台使用以下命令。
包管理器控制台命令
PM> Install-Package Aspose.3D
通过 C# 将 X 转换为 USDZ 的步骤
.NET 程序员只需几行代码即可轻松加载 X 文件并将其转换为 USDZ。
- 通过 Scene 类的构造函数加载 X 文件1. 使用 USDZ 的格式调用 Scene.Save 方法。1. 检查指定路径的结果 USDZ 文件
系统要求
在运行 .NET 转换代码之前,请确保您具有以下先决条件。
- Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系统。- Microsoft Visual Studio 等开发环境。- Aspose.3D for .NET 项目中引用的 DLL。
此示例代码显示 X 到 USDZ C# 的转换
// 加载源 X 文件
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// 将 3D 场景转换为 USDZ 格式的文件
scene.Save("output.usdz", FileFormat.USDZ)
将 X 转换为 USDZ 的免费应用程序
查看我们的现场演示 X 到 USDZ 转换 具有以下好处。
无需下载或设置任何东西。
无需编写任何代码。
只需上传您的 X 文件并点击“转换”按钮。
您将立即获得生成的 USDZ 文件的下载链接。
3D 文件处理库,无需任何建模和渲染软件即可操作 3D 文件。 3D API 支持 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY、DirectX、Google Draco 文件格式等。开发人员可以轻松地创建、读取、转换、修改和控制 3D 文档格式的内容。
X 什么是X文件格式
带有 .x 扩展名的文件是指 Microsoft DirectX 2.0 引入的 DirectX 3D 图形旧文件格式。它用于3D游戏中的图形渲染,并指定网格、纹理、动画和用户定义对象的结构。自 2014 年以来,它已被弃用,因为 Autodesk FBX 文件格式更适合作为更现代的格式。 X 是模板驱动的,不需要任何使用知识。您可以使用 Microsoft DirectX 和常用文本编辑器打开 DirectX X 文件。
阅读更多usdz 什么是usdz文件格式
带有 .usdz 的文件是 USD(通用场景描述)文件格式的未压缩和未加密 ZIP 存档,其中包含嵌入在存档中并运行它们的其他格式(例如纹理和动画)文件的代理直接使用 USD 运行时,无需解包。 USDZ 文件是其设计基于包的新 Ar 级抽象的包。 Usdz 已在 IANA 注册,媒体类型名称为 model,子类型名称为 vnd.usd+zip,其详细信息可在 IANA 注册页面上找到。
阅读更多其他支持的转换
您还可以将 X 转换为许多其他文件格式,包括下面列出的一些文件格式。
X 到 GLTF (GL传输格式文件)
X 到 GLB (二进制 GL 传输格式)
X 到 PDF (便携式文件格式)
X 到 FBX (Autodesk FBX 交换文件)
X 到 STL (立体光刻文件)
X 到 OBJ (Wavefront 3D 对象文件)
X 到 3DS (3D 工作室场景)
X 到 DAE (数字资产交换文件)
X 到 U3D (Universal 3D 文件)
X 到 PLY (多边形文件格式)
X 到 DRC (Google Draco 文件格式)
X 到 RVM (爱华RVM)
X 到 JT (JT 打开 CAD 文件)
X 到 AMF (增材制造文件)
X 到 HTML (超文本标记语言)
X 到 USD (通用场景描述格式)
X 到 USDZ (通用场景描述压缩格式)