USD konvertálása 3DS-re a következőn keresztül: C#

Exportáljon USD és egyéb 3D fájlokat a .NET Framework, a .NET Core és a Mono használatával

A(z) USD jelenet exportálása 3DS néven a(z) C# használatával

  1. USD fájl betöltése a konstruktor használatával Színhely osztály2. Hívjon Jelenet.Mentés módszer
  2. Adja meg a kimeneti fájl nevét .3ds kiterjesztéssel első paraméterként
  3. Adja meg a Discreet3DS mező értékét innen Fájlformátum osztály

3D Formátumkonverzió API for .NET

Telepítés parancssorból nuget install Aspose.3d néven, vagy a Visual Studio Package Manager konzolján keresztül az Install-Package Aspose.3D paraméterrel.

Alternatív megoldásként letöltheti az offline MSI telepítőt vagy a DLL-eket egy ZIP fájlban innen letöltések .

C# Kód a(z) USD – 3DS konverzióhoz

// töltse be a(z) USD elemet a jelenet egyik objektumába 
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// USD mentése 3DS-ként 
scene.Save("output.3ds", Aspose.ThreeD.FileFormat.Discreet3DS);

Other Conversion Options

USD TO OBJ (Wavefront 3D Object File)
USD TO STL (Stereolithography File)
USD TO HTML (Hyper Text Markup Language)
USD TO FBX (Autodesk FBX Interchange File)
USD TO RVM (AVEVA RVM)
USD TO JT (JT Open CAD File)
USD TO DAE (Digital Asset Exchange File)
USD TO DXF (Autodesk Drawing Exchange Format)

USD What is USD File Format?

A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.

Read More

3DS What is 3DS File Format?

A file with .3ds extension represents 3D Sudio (DOS) mesh file format used by Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio has been in 3D file format market since 1990s and has now evolved to 3D Studio MAX for working with 3D modeling, animation and rendering. A 3DS file contains data for 3D representation of scenes and images and is one of the popular file formats for 3D data import and export. It considers information like camera locations, Mesh data, lighting information, viewport configurations, smoothing group data, bitmap references and attributes to create vertices and polygons for rendering a scene.

Read More