C#を介してUSDをXに変換します
.NETフレームワーク、.NETコア、およびMonoを使用してUSDおよびその他の3Dファイルをエクスポートします
USDシーンをC#でXとしてエクスポート
- のコンストラクタを使用してUSDファイルをロードします
シーン
クラス2.電話する
Scene.Save
方法
3.最初のパラメーターとして.x拡張子の付いた出力ファイル名を渡します
4.から
XBinary
フィールド値を指定します FileFormat クラス
3Dフォーマット変換APIfor .NET
コマンドラインからnuget install Aspose.3d
としてインストールするか、VisualStudioのパッケージマネージャーコンソールから`` `Install-PackageAspose.3D```を使用してインストールします。
または、オフラインのMSIインストーラーまたはDLLをZIPファイルから取得します。 ダウンロード 。
C#USDからXへの変換のコード
// シーンのオブジェクトにUSDをロードします
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// USDをXとして保存
scene.Save("output.x", Aspose.ThreeD.FileFormat.XBinary);
Other Conversion Options
USD What is USD File Format?
A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.
Read MoreX What is X File Format?
A file with .x extension refers to DirectX 3D Graphics legacy file format that was introduced with Microsoft DirectX 2.0. It was used for 3D graphics rendering in games and specifies the structures for meshes, textures, animations, and user-defined objects. It has been deprecated since 2014 as the Autodesk FBX file format serves better as a more modern format. X is template-driven and is free of any usage knowledge. You can open DirectX X files using Microsoft DirectX and common text editors.
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